今天凌晨刷到这个消息的时候,我整个人都愣了一下——《刺客信条:女巫》连本体都还没捂热乎呢,DLC的代码就先被人从包里扒出来了。
事情是这样的。育碧那款经典潜行系列的新作《刺客信条:女巫》,2025年3月20日刚在PC上落地,结果没多久,网上关于它的各种内容就开始被大量泄露。这次的漏勺,甚至直接漏到了还没发布的DLC身上。
最先爆出这个消息的,是一直在发布育碧相关游戏内容的内部人士 Rogue|Tx。这位老哥放出来的料很具体:DLC 计划在今年年内发布,而且他还晒出了一张游戏机代代码片段的截图。截图里有一行字符串,写着"Season_Pass_Wuerzburg_Expansion"。看到"Wuerzburg"这个词,熟悉欧洲地理的兄弟应该已经有数了——德国巴伐利亚州的古城维尔茨堡。
也就是说,这个DLC的关键地点,不是随便编的,而是直接锁定了维尔茨堡。从代码结构来看,它属于季票内容的一部分,不是单独售卖的小玩意儿。对于玩过《刺客信条》系列的老玩家来说,这其实挺有意思的。维尔茨堡这地方,在游戏历史上不是第一次出现,但被单独拎出来做一个扩展包级别的体量,说明育碧这次在地图叙事上可能有新的想法。德国老城的建筑密度、教堂尖塔、石板路和河谷地形,天生就适合跑酷和潜行,想想就觉得脚下的房顶已经开始痒了。
目前《刺客信条:女巫》本身已经确认登陆的平台包括PC、PS5、Xbox Series X 和 Switch2,属于标准的全平台铺开。标签挂的是开放世界、潜行和动作——这几个关键词算是育碧的舒适区。但这次本体加 DLC 的组合拳,节奏明显比以前更快。DLC 代码被扒出之后,社区里的反应也挺两极:一边是"好啊好啊有新图玩",另一边是"你本体先稳一稳行不行"。
至于本体本身,最近也有不少动向。之前有消息说,《刺客信条:女巫》移除了潜行机制,要引入战斗系统。这个改动当时在玩家圈子里炸了一波,毕竟"刺客信条"这个名字跟"潜行"绑定得太深了。如果真的大刀阔斧改战斗,那手感、节奏、关卡设计全部得跟着调。而从新情报来看,这套新系统可能会在后续的 DLC 里得到延续,维尔茨堡这张图说不定就是用来测试新打法的战场。
另外,关于 voice38 这个代号也在近期的泄露中被反复提到。voice38 据传是之前负责《刺客信条:影》相关工作的人员,这次被扒出跟《女巫》有直接关联。虽然具体什么角色还没完全坐实,但可以确定的是,voice38 宣布放弃破解《刺客信条:影》的消息之前刚过一遍热度,现在又跟《女巫》的开发文档扯上关系,时间线叠在一起确实有点微妙。内部开发文档的标记显示,某些关键内容的时间节点指向 2027 年 6 月——这个数字可能跟 DLC 之后的下一个阶段有关,也可能是更远期的规划。
说回维尔茨堡。如果这个 DLC 真的在年内上线,那意味着从本体发售到扩展内容推出,中间只隔了不到一年。育碧上一次用这种节奏推《刺客信条》还是在几年前的老本行时期,现在重新捡起来,不免让人觉得他们在内容储备上可能比外界想象的要充足。至少从代码泄露的内容量来看,不是临时赶工能堆出来的东西。
当然,话说回来,代码泄露终归只是代码泄露。没到官方正式放预告片那天,谁也不敢把话说死。但 Rogue|Tx 这次的爆料附带截图,字符串写得明明白白,可信度比一般的论坛帖子要高不少。再加上今年 BW 展会期间育碧的展台内容——虽然当时焦点还在其他几款新作上,比如《007:传奇角色》和《极限竞速:地平线6》——但《女巫》的相关物料明显也在密集铺排中。
总之,维尔茨堡这个地名现在算是板上钉钉地刻进玩家们的期待列表里了。剩下的问题就是:DLC 到底多大?叙事线是接着本体的结尾走,还是单独开一条支线?地图是整座老城一比一复刻,还是做局部街区?战斗系统如果真的大改,DLC 会不会变成新机制的试验田?
这些咱现在都只能猜。但有一点能肯定——等DLC实装那天,德国的房顶上估计又得多几个跳来跳去的兜帽人了。
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