今天刷到这个新预告,我整个人愣住了。

Moss这个系列,玩过VR的老哥应该都有印象。那只叫Quill的小老鼠,当年在PSVR上就让我蹲在客厅地毯上转了半天脑袋。现在Polyarc把两部作品打包成一个合集,叫Moss: The Forgotten Relic,直接发了段新预告片出来,画面质感拉得挺满。

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说真的,从预告里那点有限的镜头看,这美术风格有点东西。场景设计很讲究,不是那种随便糊弄的贴图,而是真的让你感觉自己站在一个比角色大得多的世界里。那种"你很渺小"的感觉被做得很到位,关卡里每个角落都打磨过,光影一打,气氛就起来了。

Quill跟玩家的交流方式也挺有意思。她不说话,就是靠动作、眼神、小表情来跟你互动。预告里有一段她在废墟里回头看你,那种"跟上来啊兄弟"的暗示,做得特别自然。我玩过初代,知道这小家伙的演出功力,这次看来是延续下来了。

还有一个让我意外的点是配乐。预告里的BGM不是那种战斗燃曲,而是很放松的调子,听着像在森林里晒太阳。考虑到这合集是把第一部和续作的故事无缝衔接起来,这音乐风格应该就是在暗示整个叙事节奏——不赶,慢慢讲故事。

这两作原本都是VR游戏,第一代2018年上PSVR,续作2022年接着出。现在打包成Moss: The Forgotten Relic,要上PS5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch和Switch 2,平台覆盖得相当全。我比较好奇的是,VR游戏改成平面屏幕体验,交互逻辑肯定要大改,不知道Polyarc怎么处理的。预告里看不出具体操作,但场景和视角明显是重新设计过的,不是简单把VR画面裁切一下就拿出来的那种。

发售日定在7月16日。算算时间,也就一个多月了,不用等太久。

说实话,VR游戏往传统平台移植这事儿,翻车的案例不少。有些游戏一离开VR那个沉浸感,整个体验就塌了。但Moss这系列本身就不是那种纯靠VR视觉冲击吃饭的类型,它的核心是关卡设计、解谜节奏和Quill这个角色本身。如果移植工作做到位,平面版说不定能吸引一批之前没VR设备的玩家入坑。

反正我是准备再刷一遍了。当年在PSVR上头转得脖子酸,这次能在Switch上躺着玩,想想还挺香的。