今天刷到空想の工房在7月15日把自家新作《MeMento*fragMent》挂上Steam商店页了。说真的,我点开截图的时候愣了好一会儿——不是那种"美术炸裂"的愣,是那种"这画面想讲什么"的好奇。

这游戏目前的信息量不算多,但几个关键点已经能拼出一个轮廓了。我帮老哥们拆一下。

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先看核心设定:失忆主角在纯黑空间里醒来,自己是谁、这是哪儿,一概想不起来。然后发现了一种会投影画面的神秘碎片——碎片里映出的,是一个正在走向灭亡的世界,还有一个独自旅行的少女。主角直觉觉得"我得想起她是谁",于是开始收集更多碎片。

这个框架其实挺经典的,记忆碎片的机制天然适合视觉小说。但有意思的是执行方式。商店页截图显示游戏里的世界在2891年11月24日爆发了第一场冲突,直接拉开了末日战争的序幕。截图上能看到一个头缠绷带的白发少女,站在沙漠和废墟里。2891年这个年份设定够远,也够冷,配合那个废墟背景和少女孤零零的身影,末世感已经拉满了。

玩法上走的是纯视觉小说路线,推进剧情的方式就是"看碎片里的影像"。文字配合大量静态画面——照片背景加立绘的组合——来铺开这个末日故事。不是什么新玩意儿,但对这类题材来说,氛围比玩法重要。制作方称通关时间大概1到3小时,多结局结构,总共3种结局。这个体量属于那种一口气打完刚好的长度,适合周末找个下午坐下来完整走一遍。

有一点我觉得值得注意:商店页文字明确说了,随着主角记忆逐渐恢复,会有"悲剧性的真相"浮出水面。再结合3种结局的设置,同一个故事可能因为碎片收集的顺序或选择走向完全不同的收束。白发少女和主角之间到底是什么关系,那个世界末日跟她有什么牵连,这些问号估计就是驱动玩家往下读的核心钩子。

聊完游戏本身,再聊聊做这游戏的人。开发者是薙沢ムニン,一个个人创作社团"空想の工房"——说白了就是一个人包揽的主。这位老哥(还是老姐?原文没提)之前已经做过不少ADV了,像《機械仕掛けのマーセネリア》《黒き竜と黄昏の書[Failed]》,还有那个名字巨长的《▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ+》,免费作和付费作都有。最近一部是今年4月发的百合ADV《淀み海の溺れ唄》,Steam上60条评价拿了91%好评,"非常に好評"的标签。玩家那边反馈集中在"美しい少女たちの物語"这个点上,可见这位开发者在角色塑造和情感线方面是有两把刷子的。

那这部《MeMento*fragMent》就是薙沢ムニン的最新作了。根据他6月在X(原Twitter)上发的帖子,剧本文字已经写完了,现在在做整理和美术活儿。Steam商店页写的发售窗口是2026年内,目标平台PC。

咱站在玩家角度说几句实在的。这款游戏一看就不属于那种"画面卷上天的3A大作",定位更像是独立视觉小说圈子里那种靠氛围和叙事打人的作品。1到3小时的流程、3个结局、个人制作——这几个标签叠在一起,意味着它大概率走的是浓缩叙事路线,不灌水,但也不会给你铺开几十小时的世界观。如果薙沢ムニン能在前作《淀み海の溺れ唄》里用百合故事拿到91%好评,那这部末日题材的新作至少在情感调度上值得稍微期待一下。

当然也得说点可能劝退的点:视觉小说这个品类本来就挑人,没有操作、没有刷刷刷、没有社交,纯靠文字和画面推进,如果剧情不抓人那就直接劝退。再加上目前截图展示的都是废墟、沙漠、纯黑空间,色彩基调偏灰暗,不是那种明亮讨喜的美术风格。喜欢末日氛围的老哥可能会对胃口,但想要轻松愉快打两把的兄弟,可能得掂量一下自己现在的心境适不适合碰这类"悲剧性真相"的故事。

另外2891年这个设定也挺冷感的。大多数末日题材要么近未来要么架空中世纪,直接跳到29世纪的不多见。这种"远到人类文明已经轮回好几轮"的时间尺度,其实天生带着一种虚无感——那个白毛少女可能早就不是"我们"意义上的"人类"了。她跟主角之间是亲情、友情、还是别的什么羁绊,现在没人知道,但3个结局估计至少有一个会刀得有点狠。

总之,Steam页面已经上了,截图和简介都摆在那,感兴趣的老哥可以先去商店页扫一眼那几张废墟少女的截图,感受一下这股子"末日文艺片"的调调。2026年内发售,现在还没开预购,可以先加个愿望单蹲着。个人制作的速度大家也懂,既然剧本写完了、美术在赶,应该不至于跳票太离谱——但咱也只能说"应该",毕竟一人作业变数多。

最后留一句话:2891年的末日里,一个白毛少女在废墟中独自走着。而你在一团漆黑里,看着碎片回忆她是你的谁。这个开局,说实话,有点味道。