今天凌晨看《流放之路》3.29"全焰诅咒"赛季的媒体发布会,有个瞬间让我直接从椅子上坐直了。Grinding Gear Games游戏总监Mark Roberts宣布了一条消息:动作RPG最古老的底层规则之一要改了——"插槽,在最基本的层面上,不再有颜色了。"讲真,当时整个演示房间的空气都凝了一秒,在场的同行集体倒抽一口气。这改动能动到meta的根基,但有意思的是,Roberts在正式公布前跟我说,他其实有点"小失落",因为所有人的注意力都被这个改动抢走了,反而没人好好聊这次水下赛季的核心机制到底有多特别。

"我当时想,'老哥,我们在其他内容上花了那么多心血啊。'"Roberts这样跟我说,然后又补了一句:"不过我也完全理解——估计我们团队内部讨论最多的也是这件事。"行吧,那咱们先把目光往回拉一拉,聊聊这个新赛季本身。老实说,这个联赛的设定是真的挺新鲜。

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在"全焰诅咒"里,我们要跟着海盗船长Val出海,去翻涌的浪涛底下寻宝。登上她征用的奥瑞亚船只"君主号",第一个见到的是Vesper——一个被绑在船体上、被全焰诅咒永恒灼烧的存在,算是这艘船真正的灵魂。Vesper赋予你的能力是放下全焰提灯,在海底制造巨大的安全气泡,然后坐着潜水球直接往黑黢黢的深海扎。水下当然不会让你一个人清净待着,各种怪物和宝藏都得一并招呼。你需要不断放下更多提灯来扩展安全区域——要是不小心走出边界,倒也不会立刻暴毙,但就那么几秒的功夫,你的角色就会交待在海底。好消息是,虽然你可以手动放置提灯,也可以让Val在你需要的时候自动开火补灯,这样就能保持节奏一路清怪。

等你用光了提灯的上限,它们的能量会开始闪烁、消退,引出一大波深海生物冲着你来。这时候每次下潜的最后阶段就变成了一场亡命狂奔——赶在最后一盏灯熄灭之前,一边对付沿途堵路的东西,一边冲向潜水球。但你必须把每一盏灯都物尽其用,因为你不仅是在搜刮战利品,同时还在为下个阶段绘制这片海底区域的地图。等你在海面下的探索范围足够大,就回船上跟Val对话,规划一次远航冒险。