这周末一打开Steam,我又看到了那个熟悉的名字挂在热玩榜前列。没错,就是年初那款被玩家戏称为“带枪宝可梦”的Palworld。根据SteamDB的数据,7月10日刚刚发布正式版的它,这周末又冲到了将近100万的同时在线玩家数,仅次于CS2,硬生生把Dota 2挤到了第三名的位置。而且这已经是它连续第二个周末做到这件事了。
说实话,周末榜单上看到CS2或者PUBG排前面一点不稀奇,但连续两周把Dota 2压在身后,这事儿确实不常见。Dota 2在Steam上基本属于雷打不动的“常住居民”,常年稳居前三。Palworld这次不是靠EA阶段那波爆发式的热度昙花一现,而是在正式版推出后稳稳地再次冲了回来,势头看着还挺猛的。
更让我有点意外的是它的历史成绩。翻了一下记录,Steam上曾经同时在线玩家突破两百万大关的游戏,有史以来只有三款——PUBG、黑神话悟空,再就是Palworld自己。它自己在2024年初EA刚上线那会儿,创下过一个210万的峰值。正式版这波虽然还没打破那个天花板,但能挤进前三的俱乐部,而且另外两款的体量和市场号召力是什么级别,咱心里都有数。把格局拉大一点看,Steam上突破过百万同时在线这个门槛的,除了前面说的三款,也就只剩下CS2、怪物猎人荒野、失落的方舟、Dota 2还有赛博朋克2077这五个。
这里面有个细节值得琢磨。现在这波和它一起在榜单顶端争位置的PUBG、CS2、失落的方舟、Dota 2,几乎都是免费游戏,玩家进坑没成本,顶多买买通行证或者DLC。Palworld可是个付费买断制游戏,能顶着这个门槛跟一群免费大佬抢座次,这个含金量就不用多说了。
聊到这儿,就绕不开它身上的那点争议。因为这游戏里的某些生物设计和捕捉等玩法机制,从EA阶段开始就被大量玩家调侃为“带枪的宝可梦”。这个外号传得太广,任天堂在2024年9月正式起诉了开发商Pocketpair,指控其侵犯了多项专利。后来确认这场官司主要针对的是三项具体的专利。作为回应,Pocketpair在去年12月的一次更新中,移除了那个类似精灵球投掷召唤生物的功能。
1月EA开测,7月10日结束抢先体验发布正式版,中间还夹着一场任天堂提起的专利诉讼。回头看看这个时间线,Pocketpair这个团队走的每一步都算不上太平。但现在结果摆在这儿了,Steam周末近百万在线,历史唯三破了200万峰值的游戏,数据本身在说话。至于它能在这个位置坐多久,以及那场官司最终会走向何方,就是接下来要观察的事了。
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