说真的,我很难想象,如今在格斗游戏圈里叱咤风云的漫威,在90年代初期其实差点把自己玩没了。今天咱们就来聊聊这趟横跨32年的超英格斗进化之旅。

当时的情况挺分裂的。一边是漫威,虽然《X战警》和《蜘蛛侠》的漫画和动画片火得一塌糊涂,但架不住一连串的商业昏招和行业泡沫破裂,直接给干到申请破产保护了。为了续命,他们几乎把能卖的东西都卖了。另一边,卡普空靠着《街头霸王2》在街机厅里疯狂吞币,日子过得相当滋润。

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契机出现在双方合作了一款《惩罚者》的清版动作游戏之后。那游戏打击感扎实,口碑不错,于是两家决定趁热打铁,用《街霸》的底子,搞第一款漫威角色的格斗游戏——《X战警:原子之子》。

你可别以为这只是个简单的换皮。虽然套用了《超级街头霸王2 Turbo》的骨骼,但卡普空发现,普通的波动拳和升龙拳根本撑不起这帮变种人的排面。于是,各种炫目的必杀技被塞了进去,满屏幕的粒子特效和闪光,才配得上超级英雄的阵仗。

更关键的是手感上的变化。这游戏节奏比卡普空之前的格斗游戏快了一大截,还加入了超级跳跃和空中连段。这套“X基因”加持下的改动,让《原子之子》在1994年一出来就确立了自己的风格。在硬核玩家眼里,它保留了《街霸》的深度和技术,但对新人来说,门槛又没那么高了。后来它还顺利移植到了PlayStation、世嘉土星和MS-DOS系统上,算是给漫威在格斗圈的打拼开了个相当硬核的好头。