1994年,当金刚狼、镭射眼这些X战警第一次在街机里打出眼花缭乱的空中连击、放出满屏粒子特效的时候,大概没几个玩家意识到,一个漫威格斗游戏的帝国就这么被撬开了大门。这款叫《X战警:原子之子》的游戏,其实是漫威和Capcom在乱打一通之后的意外产物。
彼时漫威的日子不太好过。虽然X战警和蜘蛛侠的漫画卖得不错、周六晨间动画也大受欢迎,但一连串商业失误加行业泡沫破裂,直接把公司推向了破产边缘。而Capcom那边,靠着《街头霸王2》正在全世界街机厅里疯狂吃币,格斗游戏领域几乎找不到对手。
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两家厂之前合作过一款惩罚者清版过关游戏,拳拳到肉的打击感收获了相当不错的评价。于是趁着手头正热,他们决定拿《街头霸王2 Turbo》的骨架,直接塞进漫威角色,做一款真正意义上的漫威格斗游戏。
但《原子之子》远不只是换个皮。普通的波动拳和升龙拳压根配不上这群毁天灭地的变种人,于是全新的超必杀技被加了进来,满屏的闪光和粒子特效让打斗场面从一开始就往超级系的方向拉满。更关键的是整套节奏上的改变——比起Capcom之前的格斗,这款游戏速度明显更快,超级跳跃和空中连段的加入直接把战斗维度拉到了半空,让整个攻防节奏焕然一新。
即便是最挑剔的老派格斗玩家,碰上这套新系统也纷纷真香。它保留了《街霸》的技术深度,上手门槛却低了不少,新人和老鸟都能找到乐趣。这一成功让《原子之子》从街机火速移植到了PS、土星乃至MS-DOS系统,并直接催生了后续的《漫威超级英雄》——在那部作品里,可参战阵容不再局限于X战警,更多漫威角色开始登上这片2D擂台。从此,Capcom那套又快又炫的配方成了漫威格斗游戏的底色,而这一切,都从1994年那场被X基因改造过的街机对决悄然开始。
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