周末的服务器刚修好,玩家们的连招视频就开始刷屏了。“这玩意儿连起来是真的帅。”一位刚在天梯里打完一轮的兄弟跟我说,但他的下一句话马上又拐了个弯:“不过你在另一台配置不差的电脑上跑一下,可能又是另一种画风。”

这大概就是《Marvel Tokon: Fighting Souls》首次公开测试的真实写照。这个周末,游戏在PS5和PC平台开启了第一轮对外测试,漫威粉丝和格斗游戏玩家的热情一下子就被点着了。但很快,大家就发现,想爽快打上一局,得先过几道坎。

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事情来得有点让人猝不及防。测试刚开,PlayStation Network就遭遇了大规模宕机,导致不少主机玩家在开头几个小时里根本没进去游戏。等网络恢复,下午紧跟着又是好几个小时的服务器维护。这些算是天灾,大家骂两句也就过去了。真正让大伙儿皱眉头的,是PC版那有点拉胯的表现。

社交平台上很快出现了大量“翻车现场”视频。画面闪屏、帧数断崖式下跌,甚至有些玩家表示,游戏开头那段PlayStation Studios的启动动画,就因为卡顿和停滞,愣是加载了好几分钟。很多人想不明白,一款采用风格化视觉、不走写实路线的游戏,怎么对配置的要求如此苛刻。即便你通过“全新安装后先预编译着色器”或者“去Nvidia控制面板里折腾一下设置”这样的偏方来抢救,想让它稳定跑在60帧——这对格斗游戏来说几乎是个刚需——依然非常困难。不少玩家把矛头指向了游戏似乎过于激进的防盗版DRM软件,以及强制绑定PlayStation Network账号的机制。这意味着你每次打开游戏,都得手动登录一次PSN。更让人头疼的是,就算你自己的机器勉强跑顺了,线上对战要是对手的电脑卡得像PPT,你的体验也跟着一起遭殃。对此,开发商Arc System Works已经表态,会着手调查这些优化问题。

但抛开这层技术上的烦躁,那些成功挤进对局的玩家,反馈就有点两极分化了。

喜欢的人,基本都沉迷在那股爽快劲儿里。测试开启没多久,各种华丽的连段视频就涌了出来,复杂的资源决策和眼花缭乱的连招路线,让不少人搓得手心冒汗。角色阵容的多样性也收获了不少好评,有人发帖说蜘蛛侠的玩法能把对手骚扰到没脾气,这一点非常契合彼得·帕克本人的人设,黑豹的择也让很多人玩出了花。大部分人都承认,这游戏的美术确实漂亮,动画极具冲击力,角色设计也很有灵感。

要说这次测试最出风头的,恐怕得数秘客(Magik)。她不仅是振金段位——也就是这次排位模式第二高的分段——里选取率最高的角色,还因为那手持巨剑的霸气站姿和一套帅到没朋友的待机动画,圈了一大票粉丝。考虑到她在《漫威争锋》《漫威Snap》等游戏里本来就是X战警粉丝的心头好,出现这种人气爆棚的局面,大家倒也不觉得意外。

从体量上看,这波测试的成绩单是相当拿得出手的:Steam上的玩家峰值一度冲到了33,233人,这对于一款新格斗游戏来说已经是个很扎实的数字了。

不过,觉得这游戏“不对劲”的玩家,同样大有人在。其中一个主要的槽点,就是不少人觉得《Marvel Tokon》的整体节奏偏慢。在习惯了快节奏攻防转换的核心格斗玩家眼里,这种慢可能意味着不够刺激。而另一部分玩家则有点犯难,这种节奏所带来的沉稳立回感,可能恰恰是制作组想要追求的方向。

说到底,大家并不是在玩同一款游戏。能跑满60帧、网络波动的延迟被压制在几毫秒内的那群人,看到的是一个华丽到爆表的漫威格斗新世界;而另一边,还在跟不定时掉帧和卡顿加载画面搏斗的兄弟们,满脑子想的只有一件事:我显卡的风扇声,怎么比游戏里的必杀技还响。