你在一片刺眼的白光中醒来,身上只剩一条裤衩,四周不是早高峰的地铁,而是一条悬挂着粘液、蠕动着未知生物的“外星肉联厂”流水线。这不是梦,这是《Gennady》——一款即将在2026年底杀进主机平台的手绘风Roguelike平台动作游戏。
我先说个刚确认的好消息:发行商Feed 64官宣,《Gennady》除了此前已公布的PC(Steam)版本,还将同步登陆Xbox One、Xbox Series X|S、Switch、PS4和PS5。主机端的移植和发行工作,交给了Sobaka Studio,也就是那个做出赛博朋克暴力美学《KIBORG》的团队。Sobaka Studio的老大Dmitry Kachkov在新闻稿里说了句很有意思的话:“我们都爱那种身处绝境的硬汉故事,所以当机会来临时,把《Gennady》带到主机上简直就是天作之合。我觉得Gennady和我们《KIBORG》里的Morgan要么会成为好哥们,要么会把对方揍成一滩肉泥。”
能让见惯了血浆和机械义肢的《KIBORG》团队如此兴奋,这游戏到底是个什么来头?
简单来说,你扮演的角色没有酷炫的装甲,也没有拯救世界的宏大叙事。你唯一的武器,就是自己的身体。在这个充满诡异生物的黑白手绘世界里,你必须把自身当成一颗活体炮弹,靠冲刺去撕碎那些从阴暗角落里爬出来的恶心敌人。那个你拼死拼活攒钱氪金买的道具,在这里,是你自己冒着生命危险从别人身上“换”来的。
视觉上,《Gennady》几乎是一部能亲自操作的暗黑系漫画。它没有用那种鲜亮平滑的赛璐珞渲染,而是选择了极端高对比度的黑白调色,加上逐帧手绘的动画。那种粗粝又迷幻的伪黑色电影质感,会让你感觉脏东西随时能从屏幕边缘渗透出来。
玩法的残酷之处,不仅在于敌人难缠,更在于真正的风险与收益并存。游戏里有一种“狂怒模式”,触发后你会进入无敌加超高移速的暴走状态。关键是,狂怒的时长取决于你清除本地“特产”的速度——换句话说,要想爽,就得往死里冲。这不仅考验反应,更是一种心理上的极限施压。
关于构筑(Build),游戏抛弃了传统的刷装备模式,转而让你用某种活体货币去交易神器。这些神器效果各异,搭配不同的角色能力与武器升级,能让每一局的割草效率甚至视觉表现力都截然不同。但更让我觉得刺激的,是那个名为“死亡巷道”的机制。在这个世界里,永久死亡并非绝对的归零。如果你在上一局里收集了足够的神器,并且留足了“弹药”,你就可以在临死前把它们“发射”出去,带入下一次轮回。这意味着你可以在倒下的瞬间把胜利的筹码寄给下一个自己,起手就带着满配神器去复仇。
当然,每个生态圈尽头的史诗级Boss战是标配。那些体型巨大的畸变生物,会实实在在地检验你这一身血肉到底能抗揍到什么程度。
想想看,一边是在压抑到窒息的水墨地狱里手撕怪物,一边是在肾上腺素狂飙的无敌时间里清空屏幕,这种兼具手感与风格化表达的独立游戏,今年底很可能成为杀时间的一匹黑马。
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