【CNMO科技消息】7月30日,根据ASGC的最新预测,2026年全球游戏行业预计将有超过1.4万人被裁员。相比今年1月最初预测的8025人,这一数字已经上调了78%。截至7月26日,ASGC已经记录到9781名被裁员工,预计全年裁员人数达到14259人。
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数据显示,仅7月10日至7月26日期间,全年裁员预测就增加了381人,其中包括育碧巴塞罗那裁员51人,《极乐迪斯科》的发行商ZA/UM裁员32人等。
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ASGC的创始人、腾讯游戏业务发展总监Amir Satvat指出,裁员速度正在“比模型最初预测的更快”。
如果这一预测最终兑现,2026年将成为近年来裁员规模最大的年份之一。2024年,全球游戏行业预计裁员15631人;2025年这一数字下降至9197人。原本看似有所缓解的就业市场,在进入2026年后却再次出现反弹,全年裁员人数预计将重新逼近2024年的高位。
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从这个角度来看,2025年的裁员数量下降,或许并不能简单理解为行业已经走出裁员周期。至少从2026年的数据来看,游戏行业仍在经历一轮持续时间更长、影响范围更广的人员调整。
ASGC估测,过去五年全球游戏行业累计裁员人数将接近6万人。这个数字背后,是数以万计的开发者、制作人、美术、程序员、QA以及其他从业者离开原本的岗位。更重要的是,公开统计往往只能记录那些被公司正式披露、或能够被外界确认的裁员事件,游戏行业庞大的外包、合同工和供应商体系所受到的影响,很可能并没有完全体现在这些数字之中。
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