合作解谜游戏《Big Walk》的开发团队表示,他们暂时不知道这款游戏未来会走向何方,但大概率不会有DLC。在最近一次Reddit AMA中,面对玩家关于后续内容的追问,House House工作室的回答是:目前没有计划,不过热衷全收集的玩家仍可借助游戏的高自由度系统自娱自乐。 关卡设计师兼美术Jake Strasser写道:“我们不太确定《Big Walk》的未来会怎样——走到今天这一步已经耗费了大量心血和时间。在考虑下一步之前,我们需要好好休息一下。” 设计师Stuart Gillespie-Cook则更直接地表示“没有内容计划”,无论是扩展包还是其他DLC。“但我可以说,我们自己在游戏里玩捉迷藏玩得很开心。希望游戏世界足够慷慨,让大家能在其中创造自己的玩法。” 这番话或许可以理解为:游戏地图足够广阔、多样且生态细节丰富,足以让你重演童年公园里的“追捕”游戏。不过,我更愿意把它看作一次邀请——去摆弄《Big Walk》的交互与物理特性。比如“人类弹簧”:我和朋友们在等待另一位队友调试故障麦克风时发明的玩法。只需把掉线队友的僵硬身体搬上楼梯顶,看谁能取得最完美的头尾相接成绩。 我已经在这款“有趣又费脑”的合作解谜游戏里花了大约七个小时,一想到“更多《Big Walk》”这个概念,既让我困惑,也让我有点害怕。什么?你花了一整晚在黑暗中磕碰脚趾,还自信满满地朝朋友喊出错误答案,好不容易打开地图房间,却发现之前的进度只是冰山一角,然后你还想要更多?朋友,如果我玩到四十岁,大概也只能打通一半吧。因此,听到开发者说“需要好好休息”,我反而松了口气。
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