《脑航员》与《野兽传奇》开发商Double Fine Productions正式确认,在脱离Xbox后,已收回其所有在微软旗下发行游戏的IP与发行权。

CEO蒂姆·谢弗今日在与Kinda Funny Games的对谈中,就工作室未来走向作出澄清。面对粉丝希望以购买游戏方式支持工作室新篇章的提问,他明确表示,购买其过往任何作品都将直接帮助工作室继续发挥标志性的狂野创意。

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IP与发行权回归

“我看到有个问题问‘你们能从游戏里赚到钱吗?’IP已经转移回我们手中,我们也拿回了所有游戏的发行权。”谢弗在访谈中如此回应。他同时补充了一个小前提:部分游戏的归属可能仍标注为微软所有,但这会随时间逐步变更——“只是整个流程需要一些时间来处理”。

核心信息在于:“当人们购买我们的游戏时,就是在支持工作室。”谢弗强调,“我们可以把这些钱转化为收入,帮助我们延长跑道。”

这条“跑道”正是谢弗在访谈中多次提及的关键词。上月初,Xbox CEO阿莎·夏尔马在公布大规模重组计划时承诺,Double Fine及《南方午夜》开发商Compulsion Games将保留其IP、游戏库及“下一款游戏的跑道”。该重组计划同时为Xbox各部门约3200人的裁员埋下伏笔,让这家《脑航员》工作室在微软游戏部门动荡中获得出路,但长期前景一度成谜。

众筹新作与纪录片计划

为延长这条跑道,Double Fine今日同步揭开了其《失忆双周2026》独立重启版Kickstarter众筹页面的面纱。这场游戏开发马拉松定于8月31日启动,将持续“贯穿九月大部分时间”。

按照Double Fine一贯作风,这次众筹也有独特玩法:页面承诺让出资者投票决定哪些创意进入原型制作阶段,最终将有一款成为“真正的(小型)游戏”。此外,2 Player Productions将全程跟拍,目标制作一部纪录片。

谢弗在今日采访中还透露,工作室“还有其他项目正在推进”,具体内容尚待揭晓。随着《Keeper》《脑航员2》《Kiln》等游戏的故事版权重回掌控,这条跑道已初见延长之势。

《Kiln》持续更新与降价承诺

谈及2026年推出的陶艺题材多人游戏《Kiln》,谢弗表示工作室仍在幕后持续推送更新。“新地图和新模式”似乎只是冰山一角,他还承诺将下调价格,“因为我们就是这么疯狂”。

值得注意的是,Double Fine回归独立工作室后不久,即遭遇波及团队25%成员的裁员。目前,这家工作室将以何种形态重新出发,外界仍在观望。但可以确定的是,随着IP与发行权回归,这家以创意著称的工作室,正试图用老玩家的支持,铺出一条属于自己的新路。