兄弟们,今天刷到一个有点意思的消息,我整个人愣了一下。

还记得去年那款口碑不错的《南方午夜》吗?就是那个被PC Gamer打了83分、被评价为“充满迷信与痛苦的深南风情之作”的游戏。它的开发商Compulsion Games,在微软旗下待了挺长一段时间之后,现在正式宣布:管理层收购完成,重新变回独立工作室了

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也就是说,你现在去买《南方午夜》,钱直接进工作室口袋,微软一分钱抽成都没有——当然,前提是你别在Xbox的数字商店里买。

从“微软旗下”到“单飞成功”

这事得从头捋一捋。之前Xbox那边搞了一轮大裁员,血流成河的那种,Compulsion Games一度传出要关门的消息。结果人家没倒,反而宣布要离开微软,自己出去找合作伙伴。

这周四,CEO Guillaume Provost跟GamesBeat聊的时候确认了:管理层收购已经完成,微软把IP权也还回来了,工作室和员工都被管理层接手了。

说实话,能从微软这种体量的巨头手里“全身而退”,还把自家游戏的IP拿回来,这操作真不是一般人能做到的。要知道,Compulsion Games之前做的《少数幸运儿》和2013年的《对比》也都是有点名气的作品,这次能顺利单飞,算是给工作室续上了一口气。

买游戏的钱,现在直接给工作室

如果你之前因为各种原因——比如不想给微软系游戏送钱——一直没入手《南方午夜》,那现在确实是个不错的时机。

简单算笔账:你花一份游戏的钱,现在大部分直接进了开发者的口袋,微软拿不到分成。虽然游戏本身没变,但你的钱流向变了,这感觉还是有点不一样的。

而且有意思的是,之前“Games for Genocide”那个抵制组织在FAQ里还专门提过这款游戏,说因为它独立制作的气质和“黑人解放”的主题,被列为可能的例外,不值得把抵制精力花在它身上。现在工作室彻底独立了,这层顾虑也基本不存在了。

独立之后的路,好走吗?

当然,独立不是终点,只是另一个起点。

脱离了微软的庇护,意味着以后发行、资金、推广都得自己想办法。虽然IP拿回来了,但压力也实实在在摆在面前。之前Xbox内部动荡的时候,Compulsion的开发者就已经在往外看机会了,现在管理层接手,能不能稳住团队、做出下一款好游戏,还得看后续。

不过至少从目前来看,这波操作算是给工作室争取到了一个相对自由的生存空间。不用再看大厂脸色,自己做主的感觉,应该还是挺爽的。

玩家视角:这波我支持

作为一个普通玩家,我其实挺乐意看到这种“小而美”的工作室能活下来、能独立做自己想做的游戏。《南方午夜》这种有自己风格和表达的作品,在现在这个动不动就“服务型游戏”“氪金抽卡”的大环境里,确实算是一股清流了。

如果你之前对这款游戏有兴趣但一直没下手,现在入手,既支持了独立工作室,又不用给微软送钱,一举两得。当然,前提是你对这类叙事向的动作冒险游戏感兴趣,别盲目跟风买。

总之,祝Compulsion Games单飞顺利,希望以后还能玩到更多像《南方午夜》这样有味道的作品。