针对市场分析机构Newzoo专家关于“Epic Games Store(EGS)可能无法翻身”的悲观预测,Epic Games Store总裁马丁·基利(Martin Keely)近日予以正面回击,强调商店的数据表现“截然不同”,并称其发展势头将在今年新启动器上线后进一步加速。
这场争论源于PC Gamer的一篇报道。Newzoo市场情报总监伊曼纽尔·罗西尔(Emmanuel Rosier)在评价EGS现状时,将其描述为一个功能简陋的Steam替代品,认为用户只是每周登录领取免费游戏,甚至“领完就走,玩都不玩”。对于EGS即将推出的、宣称速度提升五倍的新启动器更新,罗西尔评价其为“太少、太迟”,认为这项改进本该在发布时就具备。
基利向PC Gamer提供了一份数据声明,直接反驳了上述观点:“数据讲述了一个截然不同的故事。2025年,玩家在Epic Games Store上的第三方游戏游玩时长达到了创纪录的27.8亿小时,第三方游戏的玩家消费额增长了57%,达到4亿美元的历史新高。随着今年改进后的启动器上线,这一势头只会进一步加速。”
Epic Games Store自2018年上线以来,凭借每周赠送免费游戏(部分为独占或限时独占)的策略,以及为开发者提供更优厚的收入分成(88%归开发者,Steam为70%-80%),积累了大量用户。但其启动器功能、社区生态与Steam相比确实常被诟病不够完善。
尽管Epic方面展示了强劲的增长数据,但分析师的观点也反映了部分核心玩家的普遍感受:EGS更多被当作“免费游戏领取器”,而非首选游戏购买平台。2025年第三方游戏消费4亿美元,与Steam庞大的市场规模相比仍有量级差距,27.8亿小时的游玩时长也需考虑其用户基数——EGS在2024年公布的总用户已超过2.7亿。
Epic Games此前已宣布将于2026年推出经过彻底改造的新启动器,宣称速度提升五倍并改善用户界面。
热门跟贴