随着Rockstar公布《GTA 6》约26分钟的超长实机,玩家终于有机会把这款新作与2002年的经典《GTA:罪恶都市》放在一起比较。两款游戏都以迈阿密为原型打造虚构的Vice City,但时间过去24年,Rockstar的技术已经发生了翻天覆地的变化。

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有媒体挑选了《GTA 6》实机中的多个场景,与PS2版以及PC版《罪恶都市》的类似画面进行对比。从破旧拖车营地、海滩区域到夜店和警察追逐,同一类型场景在两款游戏中的视觉表现形成了非常直观的反差。

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其中,拖车营地的对比尤其明显。两款作品都试图呈现佛罗里达风格的破旧居住区,但《GTA 6》凭借新一代主机性能以及Rockstar自家的RAGE引擎,将建筑、植被、车辆、人物和光影等细节全部进行了大幅提升,整体氛围也更加接近真实世界。

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夜店场景同样变化巨大。《罪恶都市》中的Malibu Club受限于2002年的硬件性能,场景规模和人物数量都相对有限;到了《GTA 6》,夜生活场景明显更加拥挤,NPC数量、灯光、服装以及环境细节共同营造出更加热闹的城市氛围。

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值得一提的是,《罪恶都市》当年其实已经是一款极具技术突破性的作品,而且开发时间大约只有一年。如今再回头看PS2上的游戏,依然能感受到Rockstar当年的创造力。但与经过近十年开发的《GTA 6》相比,两者的画面表现已经完全不在同一层级。

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就连警察追逐也能看出巨大变化:从2002年相对简单的追车场景,到如今拥有更加复杂车辆、环境和NPC行为的城市追捕,《GTA 6》正在尝试把整个Vice City变成一个真正持续运转的世界。

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