上海媒体试玩会上,我戴上了《噬血代码 2》新DLC“Mass of Idris”里的那副面具。制作人饭塚启太和总监吉村广坐在对面,聊起这个DLC时,反复提到同一个词——“核心轴心”。

这个DLC的故事,既是对本篇的补完,也是一次全新的体验。它聚焦于一个因历史改变而消失的世界,玩家将探索名为“废弃世界”的新区域,并与新角色丽芙·沃达相遇。吉村广解释:“废弃世界原本是应该在历史改变中消失的世界,但因为残留在那里的人们的感情,它得以以特殊形式继续存在。”

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面具:连接力量与情感的钥匙

为什么一副面具能成为整个DLC的故事核心?吉村广给出了直接答案:“这个面具是本次DLC故事的核心轴心,与整个剧情有着非常紧密的连接。”在设定中,面具象征着吸血鬼的力量与情感,主角需要佩戴它来维系在废弃世界中的存在。而面具与传奇吸血鬼Idris的关系,正是这次剧情的关键看点。

饭塚启太补充了DLC的结构设计:“这次DLC的结构是,既有对本篇故事的补完,也有全新的故事体验。”这意味着,老玩家能从中补全本篇留下的背景空白,新玩家也能把它当作一段独立的故事来体验。

新角色与新机制:战斗策略被重新洗牌

新角色丽芙·沃达性格鲜明,战斗风格灵活。试玩中能明显感受到,她的加入不只是多一个队友那么简单——DLC引入了新的心笼系统,允许玩家交换能力值。这个机制直接改变了战术搭配的逻辑:你可以把某个角色的高攻击力换给另一个角色,从而打出完全不同的连招组合。

地图设计也做了调整。“废弃世界”由多个小区域组成,探索内容密度很高,每个区域都有鲜明的视觉特色。但这里有个需要留意的机制:玩家要应对来自废弃世界的诅咒,它会直接影响角色的最大HP。这意味着探索路线和战斗节奏需要重新规划,不能像本篇那样无脑冲。

试玩后的几个直观感受

从试玩体验来看,这个DLC的野心不小。它没有简单地把新地图和新敌人打包出售,而是试图通过面具这个意象,把剧情、角色和战斗机制串成一条线。心笼系统的加入,让老玩家需要重新思考配装思路;而诅咒机制则给探索增加了策略维度。

当然,目前试玩到的内容只是冰山一角。面具与Idris的具体关联、丽芙·沃达在剧情中的完整定位,这些关键信息开发团队还没有完全揭开。但至少从这次采访透露的信息来看,制作组确实在尝试做一些比“加几个新Boss”更有深度的内容。

对于还在犹豫要不要入手这个DLC的玩家,我的建议是:如果你对本篇的世界观感兴趣,或者喜欢研究战斗机制的组合深度,这个DLC值得关注。毕竟,能让制作人反复强调“核心轴心”的道具,通常不会只是个装饰品。