去年,我偶然玩了《古墓丽影1》的优质重制版和水晶动力2007年的《古墓丽影:周年纪念版》。这两款作品都以截然不同的方式呈现了劳拉·克劳馥那开创性的平台冒险,而且都相当有趣——今年恰好是这个经典系列诞生30周年。正因如此,我能理解《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的开发团队为何不想只做一次简单的画面升级。但在今年的科隆游戏展上看了最新展示后,我对这款重制版的走向并不完全信服。
经典场景的现代化演绎
与今年早些时候Chris的"奇特的AA级"上手体验不同,这次科隆展的展示严格来说是闭门演示——这是开发商Flying Hog Games对希腊关卡的"首次亮相",该区域大约位于原版游戏四分之一进度处。在这次展示中,负责监督亚马逊项目的水晶动力选择呈现圣弗朗西斯之 folly 深处达摩克利斯之剑房间的"更新与重新构想"版本。
演示从《古墓丽影1》中最令人难忘的区域之一开始:教堂下方那座令人望而生畏的垂直巨室。巨大的中央石柱从深渊中拔地而起,为到达周围不同楼层的各个大门提供了危险的通道。在原版中,这是一个复杂的关卡设计,既需要出色的导航能力——大部分走道和楼梯早已损毁——也需要解谜思维才能获得继续前进所需的钥匙。
保留精髓,但不止于画面升级
毫无疑问,《亚特兰蒂斯遗产》的版本捕捉到了原作的精髓:你仍然需要在这座令人眩晕的巨室中穿行,解开四个不同房间的谜题,然后带着四把钥匙(在这个版本中实际上是宝石)返回。同样毫无疑问的是,它在视觉呈现上相当养眼:光线穿过古老的黑暗,茂密的植被在石头上肆意生长,点缀着色彩斑斓的花朵。而听到新任劳拉·克劳馥配音演员Alix Wilton Regan在场景中温暖地打趣,也令人愉悦——立刻将氛围拉回过去,与水晶动力那部备受争议的重启三部曲中令人沮丧的阴郁基调截然不同。
但正如负责解说这段alpha游戏演示的水晶动力体验总监Jeff Adams所提醒的那样,《亚特兰蒂斯遗产》不仅仅是视听层面的翻新。"团队力求保留这些地点最初的特殊之处,"他说,"但我们希望找到新的方式来制造惊喜和愉悦。"目标是让新玩家感受到"敬畏与惊奇",同时让老玩家觉得自己的初次体验被"重新点燃"。例如,关卡中的蝙蝠敌人现在变成了厚实起伏的蜂群,拥有更不可预测的移动模式。
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