在科隆游戏展上,《激战3》的开发团队向媒体展示了一段Alpha版本实机演示。这次他们想解决的是MMO品类存在了二十多年的一个核心问题——移动方式。
在演示中,玩家角色可以连续完成跑墙、翻越障碍、攀爬岩壁等动作,最后从高处跃下并展开滑翔。这套动作链条的流畅程度,让游戏看起来更像《塞尔达传说:旷野之息》,而不是传统意义上的《魔兽世界》。
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工作室负责人Colin Johanson在演示后解释了设计思路的转变。他表示,团队最初只是想做《激战2》的自然进化,但玩家对滑翔翼和坐骑系统的热情让他们意识到,移动体验本身可以成为《激战》系列的招牌。
“传统MMO的世界往往像峡谷一样,是二维的线性环境。我们想打破这种格局,设计一个能充分利用三维空间的世界。”Johanson透露,团队在实验中发现,真正让探索变得有趣的不是单个移动动作,而是动作之间的“连接感”——这正是“动量”系统的核心。在此之前,移动和战斗是分开的,而现在它们被融合在了一起。
演示中还出现了一个名为Vaelwarden的营地,这是一个散布在开放世界中的小型玩家聚集点,玩家可以在这里组队、调整配置后再出发。预告片中出现的巨型灵魂坐骑也有了正式名称:Root Runner。
目前游戏仍处于早期开发阶段,UI和操作方式都尚未定型。从演示来看,游戏没有传统的快捷键栏,战斗节奏也更接近现代动作游戏。但ArenaNet能否真正兑现这个大胆的构想,还要看后续开发进展。毕竟,改变MMO二十年来的底层逻辑,从来不是一件容易的事。
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