今天刷到科乐美在最新一期Press Start发布会上放出的《科乐美哇哇世界Craft》,我第一反应是:这名字怎么这么像《我的世界》?再往下看,好家伙,这还真不是简单炒冷饭——1988年的经典横版动作游戏,被改造成了一个支持多人创作和分享关卡的UGC平台。

老玩家先别急着骂“毁经典”,这次科乐美玩得挺明白:不是把老游戏高清重制一遍,而是把“哇哇世界”这个IP整个拆开,重新拼成了一个创作工具。说白了,你玩的不是别人做好的关卡,而是自己动手做关卡,再让别人来玩你的。

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从横版动作到UGC平台,这步子迈得有点大

先说清楚,《科乐美哇哇世界Craft》不是传统意义上的重制版。它致敬的是1988年在任天堂Famicom上发售的《科乐美哇哇世界》,但玩法完全换了个方向——不再是那个经典的横版动作闯关,而是变成了以多人游戏和关卡创作为核心的UGC平台。

游戏里会收录多个科乐美旗下角色,包括《沙罗曼蛇》《恶魔城》以及《大盗五右卫门》里的角色,玩家可以用这些角色来参与自制关卡。执行总监谷渊一表示,玩家可以以现有游戏为基础,加入自己的设计,创作内容包括修改规则、添加新敌人与玩法机制,以及调整关卡和游戏流程。

这次发布会上展示的编辑工具采用了方块式搭建方式,展示内容以较为简单的横版关卡为主。玩家完成作品后可以在线分享,也能邀请好友共同游玩。整体形式上,和强调角色互换和横版解谜关卡的原作设计思路已经不太一样了。

1988年的“哇哇世界”到底是个啥?

如果你没经历过红白机时代,可能对《科乐美哇哇世界》有点陌生。这游戏1988年登陆任天堂Famicom,后来在北美以外地区发行了NES版本。它的主要特点是让玩家获得不同关卡解救角色,被救出的角色随后可以操作,其中包括《恶魔城》的西蒙和《大盗五右卫门》的主角等人物。

简单说,当年的“哇哇世界”就是个科乐美全家桶大乱斗,把自家IP角色凑一块儿,让你在不同关卡里救人和换人玩。放在今天看,这设定其实挺有“跨界联动”那味儿了。

免费游玩,但上线时间还没定

《科乐美哇哇世界Craft》未来将登陆PC和移动平台,并采用免费游戏模式。目前科乐美尚未公布具体上线日期。

免费+UGC+多平台,这套组合拳打下来,目标其实挺明确的:让玩家自己当策划,自己造关卡,自己拉好友来玩。至于能不能火,就看编辑工具的上手难度和社区氛围能不能撑起来了。

说句实在话,科乐美这几年在主机游戏上的操作经常被玩家吐槽,但这次把老IP做成UGC平台,思路倒是挺新鲜的。毕竟“哇哇世界”这个IP本身角色够多、情怀够足,拿来当创作素材库,比硬做一款横版续作可能更有话题性。

不过话说回来,UGC平台最怕的就是工具难用、社区冷清。编辑工具要是做得太复杂,普通玩家懒得学;做得太简单,又做不出有深度的关卡。这个平衡怎么拿捏,等游戏上线了才知道。

反正免费游戏,到时候上线了咱去试试也不亏。要是能做出个让朋友玩到崩溃的阴间关卡,那也算值回票价了。