一般听到"100人同服",我脑子里第一反应是攻城战、抢BOSS、世界频道对喷。但这款叫《Everlast: Undying Tale》的新作,官方在X上给自己的定位是"MMO-lite"——轻量级MMO。轻量在哪?我翻完公告发现,它把"100人"这个数字用在了另一件事上:一起重建一个荒废的世界。

开发者InSpades在9月14日宣布,本作将于当地时间10月28日在PC(Steam)开启早期访问。同时,之前用来测试的playtest版本被替换成了新的Demo版,现在已经可以下载试玩。

打开网易新闻 查看精彩图片

先搞清楚这是个什么游戏

《Everlast: Undying Tale》是一款第三人称视角的在线合作动作RPG。你操作的主角被"死之诅咒"变成了不死者——被死神复活,绑在一份带诅咒的契约上。主线就是一边追查自己身上这个诅咒的秘密,一边在被不死者威胁的世界里冒险。

玩法上,它铺得挺开:开放世界、实时战斗、任务、制造、地牢探索。但真正让我觉得有意思的是它的技能系统——16种技能,不绑定职业,想怎么长就怎么长。

  • 战斗向的:Strength、Dexterity
  • 生活向的:Mining、Cooking、Fishing
  • 每种技能最高可练到99级

也就是说,你可以当个纯战斗狂,也可以当个钓鱼佬。而且练出来的技能和攒下的资源,不只是给自己用的——它们能投入到"重建世界"里。地图上分布着可以推进复兴的区域,投入必要材料把土地重新建起来,还能拿到报酬。

那个诅咒,不只是debuff

游戏里有个设定我觉得挺妙:把你变成不死者的"死之诅咒",本身也是核心系统之一。前期它是折磨你的东西,但随着流程推进、技能提升,诅咒本身会发生变化,最后能变成可以为你所用的力量。

换句话说,你得在"用诅咒的力量"和"它对人性的影响"之间找平衡。这个设计思路,比单纯给个负面状态有意思多了。

100人服务器,和朋友一起盖房子

本作支持单人,也支持在线合作。你在自己世界里养的角色,可以直接拿去朋友的世界用。官方X把它称为"MMO-lite",特点是100人服务器,以及服务器规模的共享事件。

另外还有"玩家房屋"系统:推进剧情能拿回一栋宅邸,然后自己决定建什么、修什么。收集品可以摆出来装饰,也能邀请朋友来做客。这次上线的Demo版里,宅邸重建这块也能玩了。

Demo这次更新了什么

跟着公告一起,Demo版做了一次大更新,改动不少:

  • 可玩时间从原来的75分钟延长到2小时
  • 新增区域,原有区域也做了更新
  • 战斗系统改善、UI刷新
  • 性能和服务器相关调整
  • 如果服务器端允许,同一个角色可以在不同世界和服务器游玩
  • 新增魔法、仪式、神秘主义者祭坛等快速旅行方式
  • 新增世界事件
  • 加入"蜘蛛恐惧症模式",把蜘蛛替换成另一种生物"Thrunk"
  • 可以跳过宅邸相关的开场部分

最后两条我得多说一句。把蜘蛛换成别的生物,这个操作在游戏圈不算新鲜,但愿意专门做个模式的开发者,多少是懂一部分玩家看到蜘蛛就想关游戏的。至于跳过宅邸开场,对想快点进战斗的人来说也算省事。

开发了约两年,愿望单刚破万

做这款游戏的是独立开发者InSpades。他们把本作描述为对经典RPG的致敬,也是一封写给MMORPG《RuneScape》的情书。开发花了大约2年时间,8月时他们称这是"梦想中的游戏""倾注热情的项目"。9月11日,他们透露Steam愿望单登记数达到了1万件

1万愿望单,放在3A大作面前不算什么,但对一个独立项目来说,是个能让人继续做下去的数字。

练技能、和朋友冒险、顺便把一片废墟重新建起来——《Everlast: Undying Tale》想做的事不少。10月28日早期访问上线,现在Demo已经能下。想先摸摸手感的,可以先从Demo试起,毕竟75分钟变2小时,试错成本不算高。