《信长之野望:飞翔》的制作人最近出来聊了聊新作的两个核心设计——“大义名分”系统和故事模式。新作希望通过武将各自的理由和家名,表现乱世中的人性,同时借助故事模式帮助很久没接触系列的玩家找回手感。
“大义名分”是怎么冒出来的
这个概念的起点挺有意思。据制作人回忆,早在2024年夏天,他和总制作人小笠原贤一讨论新作方向时,小笠原提出了“大义名分”这个想法。项目正式启动后,他接任制作人,此后兼任《信长之野望:新生》的导演,并在《信长之野望:新生 威力加强版》中担任导演。
制作人的说法是,系列以往比较容易突出武将的个人能力,而新系统把“为何而战”纳入玩法。家臣是否认同你提出的“大义名分”,会使能力数值产生加成,其影响幅度还在调整,目前计划提高约10至15点。出身于此大义的势力可能因此获得优势,但部分已经衰弱的势力也未必容易靠这套系统翻身。
故事模式:先让你上手,再让你入戏
故事模式在序章里就派上用场。游戏会通过介绍和引导,讲清楚“大义名分”的机制,让玩家运用已经掌握的系统自行推进。开发团队会按照序章进度调整任务和试玩,希望在历史模拟玩法中加入更接近角色扮演的体验。该模式还在调整,现阶段预计通关时长约20至25小时。
换句话说,它不是单纯的教学关,而是想让你在推进过程中慢慢理解这套机制怎么运转。
画面、引擎和那些“会破”的东西
本作的视觉风格和操作方式也进行了调整,并采用光荣特库摩的KATANA ENGINE开发。团队参考了海外市场中的模拟游戏,同时保留《信长之野望》系列的特色,并加强了空气感、光照和色彩表现。织田信长继续由竹胁无我担任声优指导,画面加入了较早操作、优惠等要素,也保留了信长相关的元素。
设施方面,开局时全部开放,但部分设施需要先解锁特定政策。玩家能够在单次流程中开发完整据点,同时还要考虑地形和相邻设施带来的影响。有些也会在一定程度上打破已经建设好的内容,不过表现形式上还是《信长之野望:天下创世》那一套。
发售信息
《信长之野望:飞翔》计划于今年冬季登陆 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5 和 PC(Steam)。东京电玩展2026的现场试玩会提供主模式和故事模式,主模式开放1560年“桶狭间之战”剧本,玩家可以从全国大名中选择势力。
制作人这次把“大义名分”和故事模式的设计逻辑讲得比较细,剩下的就看实际玩起来,这套“为何而战”的加成能不能让每个势力的选择都变得有分量。
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