EA本周关闭了BioWare,随后一段《质量效应》新作的早期概念预告片在网上流出。预告片画质只有720p,但内容让不少系列老玩家感到可惜——它看起来相当不错。
YouTuber Dantics随后披露了更多关于BioWare当时在做什么的细节。他称自己之所以了解这些,是因为他是《质量效应》社区委员会的成员,这意味着他“看到了BioWare在构建的东西,并在开发过程中提供了反馈”。
需要说明的是,Dantics在社区委员会中的身份并未得到直接确认,不过社交媒体上有其他人替他作证,而BioWare的社区委员会确实是真实存在的:工作室在过往更新中提过它们,在《质量效应:传奇版》和《龙腾世纪:影障守护者》的制作名单里也能看到。ME5委员会成员名单并不公开,但《质量效应》系列老将、新作项目负责人Michael Gamble在X上关注了Dantics。
在这些前提之下,Dantics在X上发帖称,下一部《质量效应》设定在收割者战争600年后,玩家将扮演一名可自定义的N7特工,这个角色是“约翰·威克和詹姆斯·邦德的结合体”。
在这个未来时间线里,银河系被分为三大阵营:人类、巴塔瑞人、克洛根人等组成一个联盟;“议会种族”——阿莎丽人、赛拉睿人和突锐人——构成第二个集团;桀斯则崛起为银河系的第三大超级力量。新作不再面对收割者入侵那种生存危机,而是发生在“银河冷战”之中。
Dantics还提到,银河系与仙女座星系之间会有联系,游戏里会有“残酷的近距离处决”,以及“恋爱内容没有被净化处理”。此外,莉亚拉会以强大的阿莎丽女族长的身份回归。
在另一段视频中,Dantics表示新作的设计目标是兼容《质量效应》三部曲的全部三个结局,而不是把其中一个定为正史:600年后,收割者已是“过时的技术”,危险程度远不如薛帕德时代;而当时已普遍使用的控制论改造,正好对应合成结局。如果你的薛帕德选择炸毁一切并在战争中幸存,他也没能活过这600年,但他的“遗产”会延续下去。
Dantics对BioWare这款游戏计划的概述听起来相当不错:它和薛帕德三部曲足够相似,能把被《质量效应:仙女座》劝退的玩家拉回来;又足够遥远,让BioWare有空间做新东西。当然,新意有限——宇宙的阴暗角落里出了大麻烦,我们派出最好的超级射手去清理(在朋友们的帮助下),这本来就是《质量效应》。但《质量效应》正是玩家想要的。
问题在于,几乎可以肯定不会有更多了。除非EA愿意把《质量效应》这个IP转手给别人——而目前它没有表现出这种兴趣——否则这就是我们能接近它的最近距离。
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