像素画游戏树教程
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跟完这篇,你能从辅助线走到一棵带层叠叶团、弯曲枝干与干燥树皮的游戏树。
先看叶团六步总览
叶团从剪影到高光,其实是同一套色阶反复加厚。
常见教法爱整冠铺一层绿再压暗。这里先钉尺寸与动势,再按层填叶尖方向。
尺寸:先画辅助线
画叶和树干之前,先定宽高。像素数写死,后面少返工。
比例:圆冠 + 树干
在叶冠位置画圆,底下加树干,看一眼冠干高度差。
树干常画得过粗。把圆放大、干收细,再删辅助线,只留外形。
涂鸦:多层叶团
叶冠用多层。每层会给下层投阴影,立体感主要靠这层叠。
先从最靠观众的中心层画起,再往外扩。叶簇摆放要像真树,别平均贴满。
动势:红线别画直
这时候就进阴影,整棵会发呆。
到这停一下:动势满意再往下。叶画满之后再改导向,会很难拆。
需要的话加几根枝。本作里枝梢收成螺旋,好贴暗色奇幻风。
光位:先铺底再分阴阳
定光源。原文用上方略偏后。
整冠先铺中间色,再标哪些簇进阴影。下部通常最暗;底下留一两处亮点也行,别整面闷死。
清线与抗锯齿
轮廓尽量 1 像素宽,线才利。
在轮廓外缘贴一圈稍亮的色,边会软一点。
叶子 1:先做结构
准备工作够了,开始填叶。可先只做中心一簇,看清进度。
近看:沿轮廓先围一圈略深的叶尖,再往里填满。
关键在这一笔:叶尖朝向轮廓。下层换更深一档色,别和上层同色糊成一片。
结构做完时对比还弱,但方向已经立住。
叶子 2:加光
规则和结构一样:只在每片叶的边缘画亮,亮暗之间别留空缝。
亮色永远比它所在的那片叶只亮一阶。
叶子 3:补暗
最后一档:更深色塞进叶内空隙和下方。
树干:干燥凸起的皮
干皮走“干裂”路线。先在被叶挡住的部位落暗。
用暗色画一串小圆——那是微微鼓起的树皮。
高光只画在圆的边缘。画进圆心会变成气泡。
圆与圆之间的空隙再点几笔暗,裂痕才清楚;别铺满。
成品
大树与小树同一套色阶与卷枝语言。
参考资料
РУКОВОДСТВО ПО ПИКСЕЛЬНОМУ ДЕРЕВУ: https://vk.com/@pixel_gif_arts-pixel-art-tree
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