老滚6的粉丝们可以先松半口气。Bethesda最近对外放话了——那款从2018年就画了张饼的《上古卷轴6》,开发路线图没受到微软大裁员的影响。但有意思的是,放话的姿态和幕后的风声,完全是两个画风。
事情是这样的。YouTube上一位叫MrMattyPlays的博主直接去问了Bethesda:你们这波裁员这么狠,《上古卷轴6》的进度到底有没有被拖累?Bethesda的回复干脆利落:"没有,路线图不受影响。"
听上去是个好消息对吧?但如果你把镜头转向工作室内部,画风就开始有些微妙的偏离了。
咱们先把背景铺开。这个月初,微软给自家游戏业务来了个"重启"——说好听点叫重组,说直白点就是砍工作室加裁员。四个第一方工作室直接说再见,Xbox Game Studios、Bethesda、动视暴雪三块加起来裁了1600人。更扎心的是,接下来一年内还有1600个岗位要消失。Bethesda是这波裁员里挨刀最重的部门之一,所以外界自然会把疑间抛向它手上最受瞩目的项目——老滚6。
现在有意思的部分来了。IGN那边拿到了匿名开发者的消息,说好几个《上古卷轴6》的团队成员私下里可没官方那么淡定。他们在担心什么呢?三件事:潜在的开发延期、赶工文化抬头,还有越来越依赖外包人员——而这些外包人员对工作室那套自研开发工具完全不熟。
这就有点像你去餐厅吃饭,服务员微笑着说"您的菜马上好",但后厨里有人在小声嘀咕"备料缺了、灶台不够、今天还来了几个没摸过这套厨具的临时工"。你没听到这些的时候会觉得一切正常,但听到了之后,就很难不对那个"马上好"打个问号。
Bethesda Game Studios这款巨无霸RPG最早是在2018年夏天跟公众见面的。当时那个预告片,说实话,放了跟没放差不多——一个logo,一片没啥辨识度的荒野,外加一句承诺:等《星空》发售后,咱们就会正经开始做大活儿了。
现在《星空》是出来了,但微软这波大砍刀也落下来了。Bethesda旗下的Zenimax Online Studios——就是做《上古卷轴Online》的那个组——已经少了超过100号人,团队自己都说"带宽不够用了"。老滚OL都开始喊人手紧张,那老滚6这边嘴上说没事,身体能诚实到哪儿去?
当然,咱得讲道理。Bethesda官方说路线图不受影响,这可能是事实。也许核心团队的架构真的没被动到,也许决策层评估过手里剩下的资源还够用。但那些匿名开发者担心的也不是空穴来风——人少了活没少,外包老哥上手要时间,进度表如果不调整,压力就会从"赶工"这个口子渗进来。这是游戏开发圈里再熟不过的老剧本了。
所以现在的情况大概是这样的:明面上,Bethesda对外的姿态是"一切按计划走"。水面下,部分员工在焦虑延期和加班文化会不会成为这个项目躲不掉的宿命。至于真实答案,估计得等到老滚6下次真正露脸的时候才能窥见一二了。只是不知道那个"下次",距离2018年那片荒野里的logo,还得隔上几个春秋。
热门跟贴