在科隆游戏展的Opening Night Live开幕前,Archetype Entertainment团队向我们展示了《Exodus》的最新预告片。这支预告传递出的信号很明确:他们懂玩家想要什么——一段情感驱动、角色导向的太空歌剧式RPG体验,就像当年的《质量效应》那样。

触手可及的“章鱼队友”

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预告片中最抓眼球的,是名为Salt的队友角色。它是一只“觉醒”的章鱼,驾驶着机甲战斗,守护自己的家园。Salt对主角Jun Aslan态度并不友好,但它对自己物种的深切关怀却溢于言表。短短一支预告片,就让人嗅到了《星际穿越》的情感浓度——更何况,马修·麦康纳也真的出演了这款游戏

不过,角色只是这类游戏需要的一块拼图——虽然这块拼图极其重要。我实际试玩了《Exodus》一个多小时,亲眼见证了游戏玩法这块拼图如何就位。

似曾相识的“BioWare味”战斗

干脆利落的第三人称射击,两名队友分别拥有类似“科技”和“异能”风格的技能,你可以通过技能轮盘在时间减速中指挥他们释放能力——这感觉就像在玩一款“法律上完全独立”的BioWare游戏。Archetype并不避讳这种相似性,他们也没必要避讳,因为从我短暂的试玩体验来看,《Exodus》确实在有效地填补那个巨大的空白。

我完整游玩了一个任务:我和两名队友潜入太空中的“Khonsu”构造体,它环绕着人类新家园星球Lidon运行。Khonsu也是“觉醒”青蛙种族Kay的家园,它们负责维护Lidon的防御。这些Kay被一个敌对的人类派系奴役,该派系由Gideon Aslan领导——他是主角Jun同父异母的兄弟,也是Lidon的统治者,更是《Exodus》的主要反派之一。我们的任务就是解放Kay,或许不完全是出于善心,而是希望它们能成为关键盟友。

熟悉的肌肉记忆,全新的协同战斗

几段过场动画铺垫了任务紧张感后,我立刻被投入战斗。接触这款从未玩过的新游戏几秒钟内,肌肉记忆就苏醒了,仿佛我早已来过这里。队友Elise操控着一台庞大的机甲,专注于蛮力输出,拥有能破甲的攻击;而Suliman则是一名敏捷的特工,能精准地造成大量伤害。我主要依赖在技能就绪时呼叫他们释放能力,同时用自己标准的步枪和霰弹枪火力倾泻。但游戏中还存在一个协同系统,如果你能安排好时机,就能打出类似“引信-引爆”的连携动态。

如果你想要抢占先机,游戏里还有一点潜行元素可供利用。从目前来看,《Exodus》在战斗层面像是《质量效应》的进化版,射击手感与队友技能指挥的玩法脉络一脉相承,但又在尝试做出更深层的差异化表达。