Bungie旗下备受争议的线上服务型射击游戏《马拉松》将于3月6日正式上线。最新传闻指出,本作开发成本高达2.5亿美元,远超《命运》(1.4亿美元)。这意味着游戏需售出700万至1100万份才能回本。

除了游戏本体付费,本作还设有内置商城,玩家可使用高级货币“LUX”购买外观,其定价从5美元(500 LUX)到100美元不等,已超过本体40美元的价格。

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然而,本作在吸引玩家方面面临挑战。此前进行的Beta公测期间,其Steam同时在线峰值仅为14.3万人,不及售价更高的《生化危机9》(峰值34.4万)。更严峻的是,Beta测试仅一天后玩家数就流失过半,显示出玩家留存率堪忧。这一情况也让人联想到近期仅运营45天即停服的同类作品《巅峰守卫》。

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作为参考,索尼近年来多款第一方大作的制作成本如下(网络数据):

《地平线:零之曙光》(2017):4700万美元

《漫威蜘蛛侠》(2018):9000万美元

《战神4》(2018):1亿美元

《最后的生还者2》(2020):2.2亿美元

《地平线:西之绝境》(2022):2.12亿美元

《战神5》(2022):2亿美元

《漫威蜘蛛侠2》(2023):3.15亿美元

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面对高额成本与测试阶段暴露的玩家吸引力问题,《马拉松》能否在竞争激烈的服务型游戏市场中突围,将成为发售后的最大悬念。