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那天我写宇宙的尽头是灵活就业时,有读者留言问我,送外卖属不属于灵活就业?
坦率的讲,我认为不属于,我认为送外卖属于玩游戏。
当然,我很清楚这句话一出口就会挨骂,但实话就是这样,你骂我,也改变不了游戏原理。
2002年的时候,我就送过外卖,那个年代没有平台,没有外卖这个行业,我在游戏里面送外卖。
那时候有网络游戏,对新手来说,你想去打怪,打不动的,村口小怪还没挂你先挂了。
所以你只能做一些更简单的任务,比如去伐木,去采集野果,或者,去城中各个店铺接任务。
对新手而言你不可能接什么抓捕盗贼的任务,你能接最多的,就是送信,来往穿梭在各个店铺间,点开每个NPC对话,去完成任务。
这就是最早的送外卖。
游戏公司开发这个的目的是让新玩家们熟悉场景,熟悉地图,顺便赚取一些经验值。
那么这个过程,和今天你去送外卖的体验是一样的,如果你完成的任务多,且质量高,你也会升级。
青铜骑手升级白银,黄金,王者,不同等级下,就像外卖分成比例不同一样,游戏中你单次任务的经验值也不一样。
游戏这么设计的本质是什么?
就是立反馈机制。
游戏公司想要把玩家留下来,又不想让玩家得到经验值太过容易,就得把任务设计成阶梯制的。
你先送外卖,砍木头,将来再杀小怪,中怪,大怪,乃至于和其他玩家PK,等等。
就是为了让你有事儿做,延长你在游戏里的滞留时间。
否则你作为新玩家,打怪打不过,待在原地无所事事,过一会儿你无聊就卸载了,就不玩这个游戏了呀。
你想通了就这点事儿,送外卖实在谈不上什么就业,这跟当年的游戏设计没多大区别。
无非当年玩游戏的人,是被游戏公司的算法给玩了,如今送外卖的你,是被平台的算法骑手升级制度给玩了。
你都是被玩了。
我那天讲就业,何所谓就业?咱首先得是个玩家,我得玩别人才叫就业吧?
被玩了算什么就业?
所以你让我回忆2002年当时的那个网络游戏,我甚至认为跑任务送信这个不叫玩游戏,这个叫被玩。
什么叫玩游戏呢?
当时我发现游戏里面有BUG,你把A去店铺里换成B,把B拿去铁匠铺打成C,你再把C拿去另一个店铺,你发现,居然可以换成2A。
最搞笑的是,这个A还能换回钱,我不是指游戏币,是现实社会里的钱。
这个叫玩游戏,这个很有意思。
尽管当年这个BUG只存在了一星期就被修复了,但那个星期我玩得津津有味。
津津有味是我把你给玩了,不是让你把我给玩了。
这里面是有区别的,打怪掉了极品装备也能卖钱,现实中的钱,但那是在游戏设计内,而我做的卡BUG,是在你游戏设计外。
就不就业的重点不完全是钱,而是那句话,好汉子不挣有数的钱。
我被你算计了,我挣了钱也没用,因为那个钱,肯定不够我的医疗费,你算计好的嘛。
我跳出了你的算计,挣来的钱,才是钱。
就像更早,1999年,当时联众上有个游戏叫梭哈,平台居然不收板凳费。
输家们输掉的游戏币,全归赢家所有,完全在玩家之间内循环。
我一拍大腿,这事儿美呀,我写了个算牌器,回头人家都没有算牌器,我带着算牌器下注。
每天净盈利的游戏币,还能换回钱,换回200块,开呀开心死了,持续了一年。
这个也叫玩游戏。
我把你这个平台给玩了,你才可以把它视作为某种意义上的,我那天讲的灵活就业。
灵活的意思是说窗口期不稳定,99年玩牌,窗口期一年,02年玩网游,窗口期一周。
就业是说,你在玩人家。
如果反过来,你被玩了,那不叫灵活就业,那叫灵活被玩。
are you ok?就问你扎不扎心?
作为一个猎人,你是狩猎去了,不是被森林里各种瘴气迷雾给搞昏了头。
狩猎才叫就业,搞昏头那是被玩。
哪怕工作也是一样的,就业一定是说这个人知道自己要什么,知道自己付出的代价是什么。
我付出了三年,是为了赌这家公司上市,一旦上市,我期权解禁,我后半生自由。
如果不上市,我可以得到多少经验,这个项目经验一定得是通用的,是下家需要的,是肯高薪挖我的。
抱着这样一个想法在做事的,叫就业。
反之,脑子里根本不清楚自己的代价是什么,目标是什么,只是觉得今天又被领导器重了,明天又被老板赏识了。
看着自己的名片从码农到高级码农到资深码农,光加头衔不加钱,那不叫就业。
那叫你被玩了,被老板玩了,就像送外卖被平台算法给玩了一样。
我那天讲的灵活就业里面的灵活,只是一个定语,它修饰的是后面的就业两个字。
你到底就没就业,你到底是在就业还是在被玩,你自己心里清楚,不要别人骗你,你自己也骗自己,那就不好玩了。
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