通常开放世界游戏越做越大,玩家反而越容易累。但《最终幻想7》重制版的终章,说不定会成为一个例外。
导演滨口直树近期和 Eurogamer 聊了聊第三章的开发情况。他主动提到,团队很清楚行业里蔓延的“开放世界疲劳”,所以这次设计时格外小心。即便新章节的规模会比上一部《最终幻想7 重生》还要大,他们也设法确保玩家能获得“所有需要的引导”。简单说就是,世界更广阔,但不至于让你完全迷失方向。
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滨口直树没有掩饰体量膨胀可能带来的压力。《重生》发售时,就有部分玩家因为地图上密密麻麻的清单项感到劝退。现在终章的目标是画上句号,既要照顾好克劳德、蒂法、巴雷特这一行人对抗萨菲罗斯的旅程,又得平衡剧本张力和探索节奏。
目前第三章的窗口期依然是 2027 年,具体的发售日和价格都没公布。但“比《重生》更大”这个说法,配上开发组对疲劳感的预警,反而让人对终章怎么收尾多了几分好奇。
其实引导这件事,开放世界游戏已经卷了好几年。有的用动态等级兜底,有的靠剧情锁区,还有的直接把清单设计得更克制。滨口直树没细说第三章走的是哪条路,只强调团队会保持“非常小心”。对经历过《重生》支线轰炸的老玩家而言,这句“小心”多少能让人松一口气。
别误会,这并不等于终章就轻量了。导演在同一场采访里也谈过,他希望完成三部曲后,再去开发另一款大规模 RPG。看得出来,团队在终章上的投入还是拉满的。关键是投入的方向:是继续堆地图面积和任务数量,还是把已有的内容打磨得更精密。
承认疲劳、承诺引导,算是一个不错的表态。但表态和落地中间,隔着漫长的开发周期。2027 年拿到的成品是“地图大到跑断腿,引导全靠问网友”,还是真的做到大而不累,就看 Square Enix 这最后一哆嗦了。
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