在夏季游戏节的一则炸裂预告后,《最终幻想7》重制三部曲的终章终于揭开面纱。游戏总监滨口直树在接受采访时直言,团队在《重生》中已打磨出“完美”的战斗系统,而第三部《最终幻想7 启示录》绝不能让RPG系统变得“陈旧”,为此他们甚至重新思考了快速旅行机制,只为给玩家更多自主权。

这位低调的程序员出身的领导者,正带领着一群从PS1时代就沉迷于原版《FF7》的开发者,朝着这部自2015年E3便已启程的宏大故事的终点冲刺。在他看来,前两部作品成功的关键,在于一种极其考究的怀旧注入方式——那些若隐若现的音乐主题,在关键Boss战才毫无保留地倾泻而出;那些经典怪物经过重新设计,以微妙调整后的姿态被部署在战斗中,以求在最大程度上刺激老玩家的神经。一切都在向1997年的原作致敬,却又完美契合2020年代那个更宏大、更复杂的“星球”世界观。

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谈及那支引爆全网的预告片,滨口直树的自信溢于言表。视频里,文森特·瓦伦丁从飞空艇上纵身跃下的瞬间,飘逸又充满个性,与2020年《重制版》里部分相对呆板的过场演出形成了鲜明对比。滨口笑着透露了一个有趣的细节:团队注意到,只有文森特一人没有将降落伞像其他人那样规规矩矩地背在背上,他的安全带是交叉扣住的。“这并不是我亲自执导的,”他解释道,“我经常会收到团队成员的提议,比如他们会说,‘如果是文森特,他大概会这样系安全带。’”这个一闪而过的细节,如今已成为狂热粉丝逐帧拆解预告片时的热议焦点,但滨口认为,这其实没有太深的奥义,纯粹是那双眼睛背后不愿随大流的孤傲性格所致。

战斗系统的进化,到坚决摒弃流水线式的枯燥RPG玩法,再到把选择权交还给玩家的世界探索思路,《最终幻想7 启示录》团队显然不仅在续写一个结局,更是在修补过往的遗憾。如果说《重制版》是小心翼翼的试水,《重生》是一次酣畅淋漓的爆发,那么这部终章,似乎正试图在极致的自信中,为跨越近三十年的梦画上一个兼具颠覆与共鸣的句号。