生活有多忙,不用我多说。游戏对我来说最大的用处之一,就是能躲进去喘口气。而Sizeable这款解谜游戏,想做的事情更直接一点——它不光让你逃,还想顺手把你按在椅子上放松下来。

先说清楚它是什么。Sizeable 是一款以微缩场景为核心的解谜游戏,核心机制只有一个:你能把每个场景里的各种物件缩小、放大。听起来像在扮演某种神,把一整个世界捏成自己的玩具。每个关卡里,你要找出三个看起来像石柱的隐藏物件,全部找到才能推进。除此之外,每个微缩场景里还藏着一只小乌龟等着你去发现。镜头是固定的,但可以 360 度旋转,帮你搜索。有些角落和缝隙只在特定角度才看得见,而你要找的东西,往往就藏在那里。

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玩法就这么简单。Sizeable 有时候确实挺巧妙,但也有那么些时刻,你会开始随机缩放物件,指望撞上一个幸运的突破口。游戏里有可以开关的符号提示,会给你指个方向。

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它最聪明的地方在哪

真正让人有"灯泡亮了"那种瞬间的地方不少,也正是这些时刻让解谜变得更有满足感。Sizeable 最聪明的时候,是让你去摆弄天气、操纵元素,甚至动时间本身。

内容量方面,游戏里有 39 个微缩场景可以玩,另外还有几个隐藏关卡等着解锁。场景的多样性做得不错,里面还有几处对世界知名地标的致敬。冰天雪地的荒原、热带丛林,甚至太空站,都出现在 Sizeable 里。作者个人最喜欢的是那种疯狂高尔夫风格的解谜——你需要把球引导到它的目的地。

通关主线、找齐所有乌龟之后,第一个隐藏关卡会解锁。等你打完它,可能会挠头:为什么下一个没有接着解锁?Sizeable 并不打算这么轻易交出它的秘密。想进入其他关卡,需要在主线那批微缩场景里触发特定条件。每个场景都有一个符号作为提示。而你能在主界面上摆弄物件这件事,本身就是第一条线索。

反方观点:它确实会卡,也确实会出 bug

整体来说,Sizeable 的机制运转得不错,但作者也遇到了个别故障。比如在长发公主那一关,把石柱拿起来、从藏身处释放出来、再放下,它们会彻底消失。结果只能改成把石柱拖放到目标格子上,才不用整个关卡重来。这种情况出现了好几次——石柱消失在环境里,再也找不回来,除非重开关卡。

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难度上也得说句实话:它并不算特别难,虽然有几个瞬间可能会让你卡上一小会儿。这一点其实也是它作为放松体验能成立的原因之一——游戏几乎不给玩家压力。

正方观点:它真的能让人放松下来

让 Sizeable 成为放松体验的另一部分原因,是它可爱、色彩鲜艳的画面,配上极简的钢琴配乐。作者的原话是,这音乐听起来确实相当美,玩完之后自己真的感觉更放松了。没有多少游戏敢说自己能做到这一点。

所以判断其实不复杂。如果你想要的是一款有挑战、会让你反复烧脑甚至上火的解谜游戏,Sizeable 的难度和偶尔的故障可能会让你觉得不够劲。但如果你想要的是一款简单但令人满足的解谜游戏,帮你在现代生活的种种折腾里躲开一小会儿——哪怕只是一小会儿——它给出的答案相当明确。

Sizeable 就是这样一款游戏:简单,但令人满足。它帮你逃离现代生活的试炼与磨难,至少在一小段时间里。

顺带一提,这篇评测的来源方 TheXboxHub 表示,他们是从 Alchemy Games 那里免费收到了一份游戏用于评测。