在数个月前,我们尝试了还在内测阶段的《遗忘之海》。网易Joker工作室打造的木偶美学海洋开放世界确实让人有些上瘾,2026年7月份开启PC版公测之后,团队用连续热修以及项目组来信公开优化思路,让这款游戏体验好上了不少。

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作为一款美术和玩法创新为基本盘的游戏,《遗忘之海》在测试版的时候就原生支持DLSS 4和全景光追。而随着正式版发布,游戏更进一步对DLSS 4.5和路径追踪提供了支持,这也使得《遗忘之海》更为值得拿出来说道一番。

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用路径追踪扩展怪诞美学

《遗忘之海》构建出了一整套特立独行,且令人上瘾的怪诞美学。奥托皮亚港口酒馆霓虹招牌的闪烁光影、火山岛岩浆映红天际、玫红色洋流、成群荧光水母,构建出梦幻又瑰丽的航海视觉。从一开始令人澎湃的海战,到奥托皮亚港口闲逛,过场动画到游戏画面都是用了大量的实时演算,这也是游戏剧情画面过渡自然的重要原因。

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得益于《遗忘之海》弥赛亚引擎在底层原生支持搭载路径追踪全局光照和光线追踪反射的全光线追踪管线,这使得更为高阶的路径追踪不是额外的追加特效,而是游戏渲染基础的一部分。这也是为什么它是网易与NVIDIA深度技术合作、GDC 2026上被官方点名的20款DLSS 4.5且支持路径追踪游戏之一。

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在游戏设置中,《遗忘之海》提供了关闭、低、中、高四档路径追踪等级,同时一旦开启路径追踪,系统会强制自动启用DLSS超分辨率。从而确保了画质全开的前提下,玩家也不需要过多的设置,也能确保流畅的路径追踪全特效体验。

路径追踪带来了了一套令人舒适的效果。通过模拟光线在物体表面反射的物理行为,解决了传统屏幕空间反射遗漏屏外物体的瑕疵,例如视野之外的船舶、队友。

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而昼夜与天气变化显著影响光影层次,伴随着弥赛亚引擎的潮汐物理引擎实现海浪动态模拟,船只破损时木屑飞溅、海水渗入,都会随着光影的变化展现的更为具体,特别是海平面的粼粼波光的焦点散射效果,与完全关闭光线追踪已经完全是两个不同的游戏体验。

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回到路径追踪本身。它是一种模拟真实光线物理传播的渲染算法,从摄像机出发向场景发射大量虚拟光线,追踪每束光线在物体表面之间一次次反射、折射、散射的完整路径,直到撞上光源或被吸收,再把这些光路的贡献累加起来,算出每个像素最终的颜色。

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这是一套将直射光、阴影、反射、折射、光线在表面间的无数次反弹全部用路径追踪统一计算,这意味着每一帧画面,本质上是数百万条光线路径的统计结果,从而也获得更优秀的间接光照、色彩渗色等真实的光线反弹,以及符合逻辑的真实阴影与软阴影,并具备无遗漏的反射与折射,都是其他光线追踪技术所无法比拟的。

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当然,路径追踪本身数学本质也决定了它有很大硬件门槛。例如每像素要追踪几十上百条路径,每条路径反弹多次,计算量随分辨率爆炸式增长,如果《遗忘之海》4K原生不开DLSS,GeForce RTX 5070 Ti也难以达到60FPS。如果为了节省算力,不给予路径追踪充足的光线路径随机样本量,采样不足时,画面将产生海量的噪点,这与低光照下的手机照片相似。但是要降噪就要更多采样,更多采样意味着更慢。

为了跳出这样的死循环,NVIDIA DLSS 4.5应运而生。

用DLSS 4.5把流畅度拉满

DLSS 4.5是NVIDIA在CES 2026期间发布的技术套件,属于DLSS 4进阶版,首发即支持第二代Transformer超分辨率模型,并在随后的更新中提供动态多帧生成和6倍多帧生成技术,DLSS 4.5也大概率是DLSS 4的最终版本,因为NVIDIA在后来的GTC 2026上发布了DLSS 5的预览,说明技术团队开始将研发重心转向新版本的AI渲染技术升级中。

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DLSS 4.5给《遗忘之海》带来的收益也是非常明显的。其中第二代Transformer超分辨率模型计算能力是第一代Transformer的五倍,在大幅扩展的高保真数据集上训练,且支持FP8精度。原本旧模型为抑制闪烁在对数空间运作,导致高对比场景光线暗淡、细节丢失、阴影模糊。到了第二代新模型,直接在游戏引擎原生空间中进行训练和推理,从而获得符合物理规律的光在,对于《遗忘之海》中场景的霓虹灯、明亮反射而言,收益更为明显。

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另外一个DLSS 4.5带来的收益就是最高6倍的多帧生成。相对于DLSS 4的4四倍多帧生成,DLSS 4.5直接提升到了6倍,可将路径追踪游戏在4K下的帧率最高提升35%。需要注意6倍多帧生成属于GeForce RTX 50系列GPU独占,因此想要在《遗忘之海》开启多帧生成,前提是要用上GeForce RTX 50 GPU。

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这里我们对GeForce RTX 50系列GPU进行了测试。这里我们统一开启最高画质,以及最高级别的路径追踪效果,将DLSS 4.5多帧生成调整至6x,选择帧率优先模式,也就是DLSS 4.5性能模式。

在4K分辨率最高画质且开启路径追踪的前提下,DLSS 4.5 6x多帧生成让GeForce RTX 5090 D v2游戏帧率轻松突破了450FPS,GeForce RTX 5060 Ti也能拥有超过150FPS,事实上只要是GeForce RTX 5070以上的GPU,都能在最高分辨率最高画质且开启路径追踪的前提下,获得超过200FPS的体验,吃满主流电竞显示器刷新率上限。

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2K分辨率最高画质且开启路径追踪环境下自然不用多说,GeForce RTX 5090 D v2游戏帧率轻松突破了650FPS,GeForce RTX 5070 Ti拥有了超过450FPS的帧率表现,GeForce RTX 5060Ti也超过了280FPS。

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1080p分辨率最高画质且开启路径追踪环境下,GeForce RTX 5070 Ti以上的GPU都超过了600FPS,GeForce RTX 5060 Ti也已经拥有具备400FPS的性能。

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顺带我们也对GeForce RTX 5060进行了测试,有意思的是,在GeForce RTX 5060以下的配置中,光线追踪选项默认关闭并且是被隐藏起来的。换而言之,GeForce RTX 5060以下的GPU目前还无法开启光线追踪效果。

即便如此,在DLSS 4.5的6倍多帧生成加持下,在4K分辨率最高画质下依然可以获得上250FPS以上的游戏帧率。希望游戏制作组考虑将光线最终下放到GeForce RTX 5060中,相信开启光追后,游戏体验依然是不错的。

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光给予海量的帧率其实在一些情况下是浪费的。例如显示器刷新率只有120Hz的时候,多于120FPS的帧生成并不能给游戏流畅度带来更多收益,反而因为帧生成过多,对系统延迟产生会产生负面影响。虽然可以通过NVIDIA Reflex低延迟技术降低游戏整体系统延迟,但如果在有效帧率下发挥,延迟显然可以更进一步。因此DLSS 4.5中还引入了动态多帧生成的选项。

动态多帧生成意味着不再锁定固定倍数,而是根据显示器刷新率实时自动切换帧生成倍数,例如《遗忘之海》在运行的时候可能会在3倍到6倍之间自动切换,当帧率超出显示器能力时自动降倍,避免浪费算力和画面撕裂。当游戏画面复杂度攀升,DLSS 4.5动态多帧生成则会切换到高倍率,维持游戏的流畅性。

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顺带一提,DLSS 4.5还通过NVIDIA APP引入了Preset B帧生成模型,这套帧生成模型利用部分游戏引擎提供的额外UI缓冲区数据,更智能地渲染界面元素,减少准星闪烁等伪影,提升小地图和屏幕UI清晰度。主要是改善游戏中半透明UI可能带来的闪烁、不清晰问题。在默认状态下Preset B帧生成模型是关闭的,如果遇到在DLSS 4.5模式下屏幕UI闪烁等问题,可以尝试开启,可以提升小地图、UI等半透明素材的清晰度。

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写在最后:奇妙的木偶光影体验

《遗忘之海》的故事并不复杂,它引导玩家扮演一个失忆的木偶水手,为了找回被大海夺走的记忆,一次次驶向那片落水即遗忘的诅咒之海的故事。主角的失忆不是套路化的开场,而是这套游戏世界规则的必然结果,也因为如此,无尽的轮回模式给游戏有机会承载下更多不同的故事。从失忆的主唱,到无处不在的英格莱姆,制作组用海上公路片搭配无厘头喜剧的模式让第三章之前的游戏体验变得丝滑。

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游戏中的光影特效很好的展示出了《遗忘之海》的荒诞风格与特立独行,这得益于游戏原生支持DLSS 4.5,以及路径追踪效果。作为一款移动端和PC端双端运行的游戏,如果想体验深刻的Boss战、剧情以及蔚蓝大海的波光粼粼,优先考虑PC端搭配GeForce RTX 50系列GPU,并且用上4K分辨率大屏幕电竞显示器无疑是最理想的选择。如果装机成本压力巨大,也可以优先考虑GeForce RTX 5060 Ti,在近期的游戏体验中,它已经能够很好的应对主流游戏的光追特效和DLSS 4.5需求。

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当然如果你能一步到位用上GeForce RTX 5090 D v2这样的旗舰产品,这份流畅游戏带来的快乐,自然也会数倍的增加。

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用上DLSS 4.5和路径追踪之后,《遗忘之海》会有什么体验?

在数个月前,我们尝试了还在内测阶段的《遗忘之海》。网易Joker工作室打造的木偶美学海洋开放世界确实让人有些上瘾,2026年7月份开启PC版公测之后,团队用连续热修以及项目组来信公开优化思路,让这款游戏体验好上了不少。

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作为一款美术和玩法创新为基本盘的游戏,《遗忘之海》在测试版的时候就原生支持DLSS 4和全景光追。而随着正式版发布,游戏更进一步对DLSS 4.5和路径追踪提供了支持,这也使得《遗忘之海》更为值得拿出来说道一番。

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用路径追踪扩展怪诞美学

《遗忘之海》构建出了一整套特立独行,且令人上瘾的怪诞美学。奥托皮亚港口酒馆霓虹招牌的闪烁光影、火山岛岩浆映红天际、玫红色洋流、成群荧光水母,构建出梦幻又瑰丽的航海视觉。从一开始令人澎湃的海战,到奥托皮亚港口闲逛,过场动画到游戏画面都是用了大量的实时演算,这也是游戏剧情画面过渡自然的重要原因。

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得益于《遗忘之海》弥赛亚引擎在底层原生支持搭载路径追踪全局光照和光线追踪反射的全光线追踪管线,这使得更为高阶的路径追踪不是额外的追加特效,而是游戏渲染基础的一部分。这也是为什么它是网易与NVIDIA深度技术合作、GDC 2026上被官方点名的20款DLSS 4.5且支持路径追踪游戏之一。

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在游戏设置中,《遗忘之海》提供了关闭、低、中、高四档路径追踪等级,同时一旦开启路径追踪,系统会强制自动启用DLSS超分辨率。从而确保了画质全开的前提下,玩家也不需要过多的设置,也能确保流畅的路径追踪全特效体验。

路径追踪带来了了一套令人舒适的效果。通过模拟光线在物体表面反射的物理行为,解决了传统屏幕空间反射遗漏屏外物体的瑕疵,例如视野之外的船舶、队友。

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而昼夜与天气变化显著影响光影层次,伴随着弥赛亚引擎的潮汐物理引擎实现海浪动态模拟,船只破损时木屑飞溅、海水渗入,都会随着光影的变化展现的更为具体,特别是海平面的粼粼波光的焦点散射效果,与完全关闭光线追踪已经完全是两个不同的游戏体验。

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回到路径追踪本身。它是一种模拟真实光线物理传播的渲染算法,从摄像机出发向场景发射大量虚拟光线,追踪每束光线在物体表面之间一次次反射、折射、散射的完整路径,直到撞上光源或被吸收,再把这些光路的贡献累加起来,算出每个像素最终的颜色。

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这是一套将直射光、阴影、反射、折射、光线在表面间的无数次反弹全部用路径追踪统一计算,这意味着每一帧画面,本质上是数百万条光线路径的统计结果,从而也获得更优秀的间接光照、色彩渗色等真实的光线反弹,以及符合逻辑的真实阴影与软阴影,并具备无遗漏的反射与折射,都是其他光线追踪技术所无法比拟的。

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当然,路径追踪本身数学本质也决定了它有很大硬件门槛。例如每像素要追踪几十上百条路径,每条路径反弹多次,计算量随分辨率爆炸式增长,如果《遗忘之海》4K原生不开DLSS,GeForce RTX 5070 Ti也难以达到60FPS。如果为了节省算力,不给予路径追踪充足的光线路径随机样本量,采样不足时,画面将产生海量的噪点,这与低光照下的手机照片相似。但是要降噪就要更多采样,更多采样意味着更慢。

为了跳出这样的死循环,NVIDIA DLSS 4.5应运而生。

用DLSS 4.5把流畅度拉满

DLSS 4.5是NVIDIA在CES 2026期间发布的技术套件,属于DLSS 4进阶版,首发即支持第二代Transformer超分辨率模型,并在随后的更新中提供动态多帧生成和6倍多帧生成技术,DLSS 4.5也大概率是DLSS 4的最终版本,因为NVIDIA在后来的GTC 2026上发布了DLSS 5的预览,说明技术团队开始将研发重心转向新版本的AI渲染技术升级中。

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DLSS 4.5给《遗忘之海》带来的收益也是非常明显的。其中第二代Transformer超分辨率模型计算能力是第一代Transformer的五倍,在大幅扩展的高保真数据集上训练,且支持FP8精度。原本旧模型为抑制闪烁在对数空间运作,导致高对比场景光线暗淡、细节丢失、阴影模糊。到了第二代新模型,直接在游戏引擎原生空间中进行训练和推理,从而获得符合物理规律的光在,对于《遗忘之海》中场景的霓虹灯、明亮反射而言,收益更为明显。

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另外一个DLSS 4.5带来的收益就是最高6倍的多帧生成。相对于DLSS 4的4四倍多帧生成,DLSS 4.5直接提升到了6倍,可将路径追踪游戏在4K下的帧率最高提升35%。需要注意6倍多帧生成属于GeForce RTX 50系列GPU独占,因此想要在《遗忘之海》开启多帧生成,前提是要用上GeForce RTX 50 GPU。

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这里我们对GeForce RTX 50系列GPU进行了测试。这里我们统一开启最高画质,以及最高级别的路径追踪效果,将DLSS 4.5多帧生成调整至6x,选择帧率优先模式,也就是DLSS 4.5性能模式。

在4K分辨率最高画质且开启路径追踪的前提下,DLSS 4.5 6x多帧生成让GeForce RTX 5090 D v2游戏帧率轻松突破了450FPS,GeForce RTX 5060 Ti也能拥有超过150FPS,事实上只要是GeForce RTX 5070以上的GPU,都能在最高分辨率最高画质且开启路径追踪的前提下,获得超过200FPS的体验,吃满主流电竞显示器刷新率上限。

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2K分辨率最高画质且开启路径追踪环境下自然不用多说,GeForce RTX 5090 D v2游戏帧率轻松突破了650FPS,GeForce RTX 5070 Ti拥有了超过450FPS的帧率表现,GeForce RTX 5060Ti也超过了280FPS。

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1080p分辨率最高画质且开启路径追踪环境下,GeForce RTX 5070 Ti以上的GPU都超过了600FPS,GeForce RTX 5060 Ti也已经拥有具备400FPS的性能。

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顺带我们也对GeForce RTX 5060进行了测试,有意思的是,在GeForce RTX 5060以下的配置中,光线追踪选项默认关闭并且是被隐藏起来的。换而言之,GeForce RTX 5060以下的GPU目前还无法开启光线追踪效果。

即便如此,在DLSS 4.5的6倍多帧生成加持下,在4K分辨率最高画质下依然可以获得上250FPS以上的游戏帧率。希望游戏制作组考虑将光线最终下放到GeForce RTX 5060中,相信开启光追后,游戏体验依然是不错的。

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光给予海量的帧率其实在一些情况下是浪费的。例如显示器刷新率只有120Hz的时候,多于120FPS的帧生成并不能给游戏流畅度带来更多收益,反而因为帧生成过多,对系统延迟产生会产生负面影响。虽然可以通过NVIDIA Reflex低延迟技术降低游戏整体系统延迟,但如果在有效帧率下发挥,延迟显然可以更进一步。因此DLSS 4.5中还引入了动态多帧生成的选项。

动态多帧生成意味着不再锁定固定倍数,而是根据显示器刷新率实时自动切换帧生成倍数,例如《遗忘之海》在运行的时候可能会在3倍到6倍之间自动切换,当帧率超出显示器能力时自动降倍,避免浪费算力和画面撕裂。当游戏画面复杂度攀升,DLSS 4.5动态多帧生成则会切换到高倍率,维持游戏的流畅性。

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顺带一提,DLSS 4.5还通过NVIDIA APP引入了Preset B帧生成模型,这套帧生成模型利用部分游戏引擎提供的额外UI缓冲区数据,更智能地渲染界面元素,减少准星闪烁等伪影,提升小地图和屏幕UI清晰度。主要是改善游戏中半透明UI可能带来的闪烁、不清晰问题。在默认状态下Preset B帧生成模型是关闭的,如果遇到在DLSS 4.5模式下屏幕UI闪烁等问题,可以尝试开启,可以提升小地图、UI等半透明素材的清晰度。

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写在最后:奇妙的木偶光影体验

《遗忘之海》的故事并不复杂,它引导玩家扮演一个失忆的木偶水手,为了找回被大海夺走的记忆,一次次驶向那片落水即遗忘的诅咒之海的故事。主角的失忆不是套路化的开场,而是这套游戏世界规则的必然结果,也因为如此,无尽的轮回模式给游戏有机会承载下更多不同的故事。从失忆的主唱,到无处不在的英格莱姆,制作组用海上公路片搭配无厘头喜剧的模式让第三章之前的游戏体验变得丝滑。

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游戏中的光影特效很好的展示出了《遗忘之海》的荒诞风格与特立独行,这得益于游戏原生支持DLSS 4.5,以及路径追踪效果。作为一款移动端和PC端双端运行的游戏,如果想体验深刻的Boss战、剧情以及蔚蓝大海的波光粼粼,优先考虑PC端搭配GeForce RTX 50系列GPU,并且用上4K分辨率大屏幕电竞显示器无疑是最理想的选择。如果装机成本压力巨大,也可以优先考虑GeForce RTX 5060 Ti,在近期的游戏体验中,它已经能够很好的应对主流游戏的光追特效和DLSS 4.5需求。

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当然如果你能一步到位用上GeForce RTX 5090 D v2这样的旗舰产品,这份流畅游戏带来的快乐,自然也会数倍的增加。

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