一个写了三十年代码的老程序员,决定从零开始做一件几乎没人干过的事。
Arjan Brussee 这个名字在游戏圈不算顶流,但履历足够硬核。90年代他给Epic写《光速兔崽子》系列,2003年创立游骑兵工作室,后来又回Epic干了八年,当过虚幻引擎全球产品总监。现在他回到荷兰,以个人开发者身份捣鼓一款叫"The Immense Engine"的新引擎。
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他的目标很明确:做一款完全由欧洲托管、欧洲人开发、遵循欧洲法规的游戏引擎。按他的说法,"目前市面上还没有任何一款游戏引擎是完全由欧洲托管、欧洲人开发,并遵循欧洲法规"。
这话背后的潜台词不难猜。虚幻引擎归美国Epic,Unity虽然总部在丹麦但早已全球化,中国也有自研引擎在追赶。欧洲作为游戏产业重镇,工具链却牢牢攥在别人手里。Brussee想填这个空。
有趣的是,这款引擎的定位不止游戏。因为完全自主可控,Brussee提到它可以用于国防、物流等领域的3D模拟系统。游戏引擎的边界正在模糊,从渲染管线到物理模拟,这些技术模块对军工和工业软件同样关键。
一个人对抗两个生态,听起来像堂吉诃德。但考虑到Brussee既懂Epic的技术架构,又经历过创业和收购的完整周期,他可能是欧洲少数知道"坑在哪"的人。至于能不能成,得看有多少欧洲厂商愿意把核心资产押在一个新引擎上。
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