今天刷到一条消息,我直接愣了一下——Round8 Studio,就是那个做出《匹诺曹的谎言》的韩国团队,正在招一个"AI Creator"的岗位。不是普通的概念美术,是专门用AI搞创作的岗位。换句话说,他们下一款游戏的美术管线,可能要被生成式AI深度渗透了。

这事得从招聘网站上的职位描述说起。Round8 Studio给这个岗位列了一堆职责,翻译过来大概是:用Stable Diffusion、Midjourney这类工具生成角色和场景的概念草图,还要做变体扩展;用image-to-3D技术辅助建模和贴图;最后还得把AI产出的东西后期处理到能直接进游戏的精度。从头到尾,AI要介入整个美术流程。

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招聘文案写得挺漂亮,说是"结合艺术家的创造力和AI的生产力,打造Round8 Studio独特且无与伦比的美术管线"。但说白了,这就是要把生成式AI塞进从概念设计到最终资产的全链条。不是辅助工具那种用法,是真的要让AI出图、出模型、出贴图。

匹诺曹的谎言》是2023年9月19日发售的,OpenCritic均分82,推荐率88%,ESRB评级M级(17+)。作为魂like品类里的黑马,这游戏靠维多利亚暗黑美学和机械木偶设定圈了不少粉。Round8 Studio和发行商Neowiz用虚幻4引擎鼓捣出来的东西,美术风格确实是核心竞争力之一。现在续作要换AI管线,老玩家心里打鼓太正常了。

玩家社区的反馈已经出来了,失望是主基调。这倒不意外,毕竟AI美术在游戏圈现在还是个雷区。上个月Larian Studios(《博德之门3》那个团队)的CEO刚说过下一部《神界》可能会在概念阶段用AI,直接被喷到改口说"我们不用了"。虽然业内也有人为Larian说话,但明眼人都看得出来,玩家对AI介入创作这件事的容忍度极低。

Round8这次的操作比Larian当时说的还要激进。Larian只是提了一句概念阶段,Round8的招聘直接把AI塞进了建模、贴图、后期全流程。Stable Diffusion和Midjourney出概念图这事,行业里偷偷用的不少,但写到招聘JD里公开招专人干这个,确实需要点勇气——或者说,需要承受点压力。

从技术角度看,image-to-3D和AI辅助建模这几年进步挺快。但游戏美术不是单纯的技术问题,是审美问题,是风格一致性问题,是"这游戏看起来有没有灵魂"的问题。《匹诺曹的谎言》那种精致又诡异的机械哥特风,换成AI批量生成之后还能不能保持那个味儿,现在谁都说不好。

还有一个很现实的担忧:AI出图快是快,但细节控制、风格统一、迭代沟通都是坑。概念美术阶段用AI跑草图,策划和美术对着屏幕"抽卡"式选图,听起来高效,实际上可能更折腾。更别说AI模型训练数据来源那些扯不清的版权争议,虽然招聘里没提,但这事绕不过去。

Round8 Studio现在摆出的姿态是"全押AI"。招聘里那句"最大化美术生产效率、革新游戏视觉品质",听着像厂商标准话术,但结合岗位职责来看,他们是认真的。不是小范围试点,是要建一套"独特且无与伦比"的AI美术管线。这个措辞本身也挺有意思——"无与伦比"可能说的是效率,但玩家更关心的可能是"无可替代"的艺术性还在不在。

Neowiz作为发行商,对这件事什么态度还不清楚。但《匹诺曹的谎言》IP现在算是他们手里能打的牌之一,续作要是翻车在美术风格上,损失不小。当然,如果AI管线真跑通了,成本压下来、产出速度提上去,对中型工作室来说是条活路。只是这条路现在还没人真正走通过,Round8想当第一个吃螃蟹的,风险自担。

玩家这边,失望归失望,但游戏还没影,最终成品什么样谁也不知道。有人已经在社交平台上表示"等实机演示再判断",也有人直接说"AI美术一票否决"。这种分裂挺典型的——技术乐观派和创作原教旨主义者的拉锯,短时间内不会有结论。

Larian那次风波至少说明一件事:玩家声音大到一定程度,厂商会回头。Round8 Studio现在把招聘挂出来,相当于提前放风试探。如果反馈持续负面,他们会不会像Larian一样调整策略,还是坚持走到底,这本身就是个观察窗口。

说到底,游戏行业用AI是个大趋势,但"用到什么程度"每家选择不同。有的团队偷偷用不说,有的高调宣布"我们不用",Round8这种把"AI Creator"写成正式岗位招人的,确实不多见。是自信还是鲁莽,得等下一款游戏出来才知道。

我个人挺好奇他们怎么解决风格统一问题。《匹诺曹的谎言》那种精细的机械结构、特定的材质表现,AI现在能不能稳定输出同品质的东西,要打个大问号。如果最后还得人工修图修到妈都不认识,那"效率提升"到底提升了多少,也是个值得算一算的账。