MachineGames做的《夺宝奇兵:古老之圈》今天正式上了Switch 2。这游戏去年12月首发PC,拿了DICE年度冒险游戏,现在任天堂的新掌机也能跑了。说实话,看到这个消息我第一反应是:这玩意儿在掌机上能跑得动?

先说说基本情况。游戏是Lucasfilm Games授权、MachineGames开发的,第一人称冒险解谜,带点潜行和动作。玩家扮演印第安纳·琼斯,时间线卡在《夺宝奇兵1》和《夺宝奇兵3》之间,去探索各种古老遗迹。Switch 2版今天上线,eShop直接买,DLC《巨人教团》也同步开售,买了能拿一套"冒险者"服装。

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Switch 2的硬件特性被官方重点提了——什么体感控制、HD震动之类的。潜行的时候用体感瞄准,解谜的时候靠手柄反馈找线索,听起来确实比纯按键更有代入感。但具体帧数稳不稳、画面糊不糊,还得看实际表现。官方说法是"性能表现很好",不过这种话听听就行,毕竟《巫师3》上Switch的时候也说"很好"。

有个细节挺有意思:官方提醒玩家,Switch 2版不要用Key卡。Key卡这玩意儿是任天堂搞的一种实体形式,插卡之后还得下载完整游戏,跟纯数字版没区别。官方专门出来说这事,估计是被问烦了——肯定有人买了Key卡发现还要下几十个G,当场破防。

DLC《巨人教团》之前IGN给了7分,评价是"战斗变精了,但剧情不行"。这个DLC在Steam上因为定价问题被刷过差评,现在Switch 2版同步推出,价格还没看到具体数字。另外所有平台的玩家今天都能免费领一套"地中海俱乐部"服装,算是上线福利。

游戏现在全平台都有了:Switch 2、Xbox Series X|S、PS5、PS5 Pro、PC,还有XGP。首发XGP是微软系游戏的常规操作,但上了PS5和现在的Switch 2,说明Bethesda现在确实是全平台策略。对于玩家来说倒是好事,想在哪玩就在哪玩。

我好奇的是掌机体验到底怎么样。《古老之圈》在PC上配置要求不算低,Switch 2的芯片是英伟达定制的,理论性能比初代强很多,但跟主机和PC比还是有差距。MachineGames做FPS出身,画面和优化一直是强项,这次移植应该是下了功夫的。不过第一人称游戏在掌机小屏幕上玩,UI字够不够大、暗部细节能不能看清,这些才是实际影响体验的东西。

游戏本身的内容量倒是扎实。主线大概15-20小时,全收集能到30小时以上,解谜密度很高,不是那种跟着标记走的罐头设计。战斗部分偏硬,琼斯不是超人,枪战主要靠捡敌人的武器,近战倒是有一套连招系统。这种"菜但真实"的设定,跟现在流行的超能力主角比起来,反而有种复古的扎实感。

Switch 2现在缺的就是这种有分量的第三方大作。首发阵容里《马里奥赛车世界》是任天堂自己的,《赛博朋克2077》和现在的《古老之圈》算是第三方扛把子。但2077在Switch 2上的表现争议不小,现在轮到《古老之圈》来证明自己了。如果移植质量过硬,以后更多3A上Switch 2就有说服力;如果翻车,那"随时随地玩3A"就还是句空话。

DLC《巨人教团》的内容是独立于主线的,讲的是琼斯在梵蒂冈的新冒险。IGN说战斗系统有改进,敌人AI更聪明,但故事平淡、角色没记忆点。7分这个评价算是"能玩但不惊艳",跟本体差不多一个档次。对于已经通关主线的玩家来说,有新内容总比没有强;没买本体的,建议先试试主线喜不喜欢这个调调。

免费服装这种福利,说实话就是图个新鲜。地中海俱乐部这套看着像度假风,跟琼斯经典的考古学家形象反差挺大。游戏里的换装不影响属性,纯外观,喜欢就穿,不喜欢就保持经典皮夹克造型。

价格方面,eShop应该跟其他平台持平或者略低一点。本体在Steam国区是348元,主机版通常60美元,Switch 2版估计差不多这个区间。DLC定价之前引起过争议,现在上Switch 2会不会调整,可以留意一下。

总的来说,《古老之圈》上Switch 2是个信号:任天堂的新掌机确实在争取核心玩家。不是所有人都想坐在电视前玩游戏,也不是所有人都有高配PC。能在地铁上、床上、 anywhere 继续考古冒险,这个需求是真实存在的。问题只在于,体验能不能打。

MachineGames这次移植要是成了,以后《德军总部》或者新的IP上Switch 2也不是没可能。毕竟他们跟任天堂现在关系不错,Switch 2的硬件特性也用上了。对于玩家来说,多一个平台选择总是好事——只要别是Key卡那种形式主义的"实体版"就行。