你有没有想过,有一天能在现代主机上玩到几乎所有经典老游戏?不是那种挑挑拣拣的"精选集",而是真·全都要。最近看到Hamster Corporation的CEO滨田Satoshi聊他们的新项目Console Archives,我第一反应是:这野心是不是有点太大了?

先交代一下背景。Hamster这公司老玩家应该不陌生,他们搞Arcade Archives(街机档案)已经很多年了,专门把街机老游戏搬到Switch、PS4这些平台上。现在他们新开了一个Console Archives(主机档案),目标直接拉满——"复刻所有家用主机和所有游戏"。

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注意这个"所有"。滨田原话是"every home console and every game ever",计划阶段的目标就是这个。Arcade Archives当初定的目标是800款,现在已经出了500多款。而Console Archives,按滨田的说法,"800款应该只是路上经过的一个点"。

为什么敢这么想?很简单,家用主机的游戏数量本来就比街机多得多。街机游戏再经典,总量摆在那里。但主机游戏从FC时代一路算下来,这个池子深不见底。

具体怎么执行?滨田说了,理想状态是每周发布一款。原话是"we'd like to aim for one every week",但也承认现实里肯定有断档周,所以是"aim for that pace"——奔着这个节奏去,不保证百分百达成。

优先级方面,FC(Famicom)和PlayStation的游戏可能会先上。原因挺技术流的:Arcade Archives里有些游戏用的CPU和FC/PS兼容,移植起来相对省事。这个逻辑我倒是能理解,复刻工作最怕的就是底层架构完全不搭,能从现有技术栈复用的话,效率确实高很多。

还有一个值得注意的点:FC之前的任天堂硬件,比如Color TV-Game这种更古早的机器,也有可能进Console Archives。滨田在同一次采访里提了一嘴,但没给具体时间表。

说实话,看到这个计划我的第一反应是又佩服又怀疑。佩服的是这年头还有厂商愿意做这种"笨功夫"——一款一款地搬老游戏,不搞订阅制打包,不搞精选集糊弄,就是单卖、全搬。怀疑的是,每周一款这个节奏,质量怎么保证?授权问题怎么解决?有些游戏的版权现在都不知道在谁手里。

而且"所有游戏"这个表述,细想挺微妙的。是字面意义上的所有?还是"我们认为值得搬的所有"?滨田说的是"every game",但实际操作中肯定得有筛选。不然那些烂到没人玩的游戏,搬上来干嘛?

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价格方面,原文没提Console Archives的具体定价,但参考Arcade Archives的模式,大概率还是单款售卖、价格亲民的路线。这种商业模式在现在的游戏市场反而有点另类——大家都在推订阅服务,XGP、PS+、任天堂会员,Hamster还在坚持à la carte(单点),某种程度上也算是一种差异化。

玩家视角来看,这个项目最实际的意义可能是填补正版渠道的空缺。很多老游戏现在想玩,要么淘二手实体盘(贵且麻烦),要么模拟器(灰色地带),要么等厂商心情好出个复刻(看天吃饭)。Hamster这种系统性的搬运,至少给了一个稳定、合法、相对低成本的选项。

当然,前提是它真的能执行下去。800款只是"路过的一个点",这句话听着很燃,但燃完之后是海量的工程工作。Arcade Archives做了这么多年才500多款,Console Archives的家用主机游戏复杂度只高不低——不同主机的架构差异、存档系统、手柄适配、甚至区域版本的问题,都是坑。

我个人比较好奇的是,这个项目的终点到底在哪里。滨田说"we want to beat that"(超过800款),但"超过"之后呢?1000款?2000款?还是真的字面意义上的"所有"?如果是后者,那这个项目的生命周期可能要以十年为单位来计算。

另外,每周一款的节奏如果真能稳住,对玩家来说其实是挺舒服的消费节奏——不会一下子被淹没,也不会等得太焦虑。但这种"细水长流"对公司的现金流压力不小,毕竟每款游戏都要做移植、测试、上架、运营,成本是实打实的。

最后说点个人感受。作为那种"菜但瘾大"的玩家,我对老游戏的感情挺复杂的。一方面确实想重温童年,另一方面也清楚很多老游戏放到现在,操作手感、画面表现、存档机制都是劝退级的。Hamster这种项目,最大的价值可能不是让老游戏"复活",而是让它们以可接受的形式存在——你想玩的时候能买到、能玩到,而不是只能在模拟器和回忆里二选一。

至于Console Archives能不能真的"所有主机所有游戏",我持谨慎观望态度。野心是一回事,执行力是另一回事。但至少,有人愿意做这件事本身,就已经比那些只会画饼的强多了。