经典JRPG系列《勇者斗恶龙》可能要迎来史上最大变革。系列导演八木正人近期受访时明确表示,回合制战斗"并非必需",这一表态让沿用近40年的核心玩法面临被颠覆的可能。

八木正人目前担任《勇者斗恶龙7 Reimagined》的负责人。他在接受Games Radar采访时阐述了自己的创作理念:"重要的是游戏的核心主题,选择最能呈现该主题、最容易上手的系统才是关键,所以回合制战斗不一定是必须的。"这番话几乎与当下行业趋势背道而驰——近年独立游戏反而热衷于回归回合制,探索这一经典机制的新可能。

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对于《勇者斗恶龙》而言,放弃回合制将是颠覆性的改变。该系列在这一玩法上的坚持远超同类JRPG。同为史克威尔艾尼克斯招牌的《最终幻想》早已转向动作化:《最终幻想16》和《最终幻想7 重生》都将即时动作作为核心体验,仅保留部分队伍构建元素。不过另一方面,近期爆款《光与影:远征33号》恰恰证明了回合制仍有创新空间,其成功印证了八木所说的"系统服务于主题"这一逻辑。

八木进一步解释,全球各地、不同世代的创作者都在重新审视他们成长过程中的回合制类型,"在呈现方式、系统、节奏和叙事上探索新路径"。这或许促使《勇者斗恶龙》团队决定走出自己的新路,不再背负"守护传统"的历史包袱。如果该系列无需再充当回合制玩法的"活化石",未来作品或许能孕育出全新创意。

经典IP偏离原有配方近年已非孤例。《最终幻想7 重制版》是最具代表性的案例,但绝非唯一。据ComicBook.com报道,史克威尔艾尼克斯或将于本月公布新的《勇者斗恶龙》作品,粉丝期待已久的《勇者斗恶龙12》有望亮相,也不排除推出经典作品重制的可能。考虑到《勇者斗恶龙》2D-HD重制版在《歧路旅人》风格下的成功,另一部老作品获得同等待遇也在情理之中。无论新作以何种形态登场,八木的表态都已为系列未来定调:改变,正在路上。