最近刷到个挺有意思的消息,专注育碧的爆料人Rogue Tx更新了动态,把育碧未来几年几个大作的走向给串起来了。看完我第一反应是:育碧这是打算2027年搞个"三箭齐发"?
先说说最意外的——新《幽灵行动》。按Rogue Tx的说法,这作要从第三人称彻底改成第一人称,而且玩法上会往《严阵以待》那种硬核战术方向靠。背景设定在欧洲,可能是乌克兰。UI要做得更简洁,环境互动和潜行机制也会翻新。
这个改动挺微妙的。老玩家应该记得,《幽灵行动》系列从2001年第一部开始就是第三人称,突然切第一人称,手感上完全是两码事。但换个角度想,这几年硬核战术射击确实有市场,《严阵以待》《地面部队》这些作品口碑都不错。育碧可能是想蹭这波热度,顺便和自家的《彩虹六号》做出差异化。
不过有个问题:原文提到新《幽灵行动》的开发参考了VOID Interactive的作品。VOID Interactive是《严阵以待》的开发商,但这家公司本身和育碧没有从属关系。如果新《幽灵行动》真的大幅借鉴《严阵以待》的系统设计,玩家会不会觉得"不如直接玩原版"?
然后是2027年的另外两作——《孤岛惊魂7》和《刺客信条:女巫》。Rogue Tx说这两款都计划在2027年发售。《孤岛惊魂7》可能会在今年公布,《刺客信条:女巫》的跑酷系统则要回归经典风格。
这里有个时间线上的疑惑。育碧上一个财年(2024-2025)只推了两个大作,其中一个是《幽灵行动:火线》——就是那个免费大逃杀,后来被取消了。现在突然说2027年要同时推三个IP的新作,以育碧现在的开发效率和人员流动情况,这个产能规划是不是有点乐观?
而且《刺客信条:女巫》这个代号也挺耐人寻味。之前育碧确认过有多款《刺客信条》在开发,包括代号RED(日本背景)、HEXE(猎巫主题)、以及Jade手游。如果"女巫"对应的是HEXE,那跑酷系统回归经典倒是说得通,毕竟猎巫时代的城市结构和《刺客信条2》的意大利城邦有相似之处。
但原文没提的是:这三款游戏的具体开发状态。新《幽灵行动》是刚开始还是已经做了一年?《孤岛惊魂7》和《女巫》是同期开发还是 staggered 排期?这些关键信息Rogue Tx没给,所以"2027年同年来"这个说法,目前只能当个计划来看,不能当成板上钉钉的发售日。
另外有个背景值得注意。育碧最近几年的财务压力不小,《碧海黑帆》跳票多年、口碑扑街,《阿凡达:潘多拉边境》销量也没达到预期。股价从2021年的高点跌掉了一大半。这种时候把三个主力IP都押在2027年,有点像"把所有鸡蛋放一个篮子里"——成了就是翻身仗,不成就是连环炸。
从玩家角度,我其实更关心的是:这些改动有多少是"为了改而改",有多少是真的回应了玩家诉求?第一人称的《幽灵行动》听起来新鲜,但系列老粉能不能接受是个未知数。《孤岛惊魂》系列从3代之后就在"配方化"的路上越走越远,7代能不能打破这个循环?《刺客信条》回归经典跑酷是好事,但RPG数值系统和开放世界填充物的问题不解决,光改个跑酷也救不了体验。
当然,现在说什么都早。2027年还有两年多,以育碧的跳票传统,这些日期随时可能变动。而且Rogue Tx的爆料虽然过去有一定准确率,但毕竟不是官方消息,最终还得看育碧自己的公告。
唯一确定的是,育碧确实需要一些能提振士气的大动作了。至于是不是这三款,以及它们能不能按时来,咱们边走边看吧。
热门跟贴