索尼正在放弃一项坚持多年的策略。据彭博社记者Jason Schreier报道,PlayStation工作室业务负责人Hermen Hulst在周一的全体员工大会上宣布,索尼将不再把主要单机游戏发布到PC平台。这一转变标志着索尼对跨平台策略的重大回调。

Schreier曾在今年3月率先披露这一动向,称索尼已取消去年《Ghost of Yōtei》的PC版本计划,同时搁置了其他内部开发游戏的PC移植。不过,在线游戏不受此影响,仍将继续登陆多平台。

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过去几年,索尼曾是"独占游戏上PC"的积极践行者。《漫威蜘蛛侠2》《对马岛之魂》《最后生还者》两部曲、《地平线:零之曙光 重制版》等重磅单机作品相继登陆PC。多人游戏方面,《绝地潜兵2》和《Marathon》更是首发即跨平台。2023年,Hulst曾承诺实时服务型游戏将"同步首发"PC与PS5,但对单机游戏的PC版本始终采取"更具战略性的方式"——如今看来,这种"战略性"最终走向了彻底取消。

索尼并非孤例。微软新任Xbox负责人Asha Sharma同样向员工表示,正在"重新评估"平台的独占游戏策略。两大主机厂商几乎同时转向,背后是对核心商业模式的重新审视。

对玩家而言,这意味着什么?PC玩家可能再也等不到PlayStation第一方大作的移植版本,想玩《战神》《地平线》新作只能购买PS5。而对索尼来说,这是押注硬件生态的明确信号——用独占内容锁定用户,而非用软件销量换取更广泛的受众覆盖。

值得玩味的是时机。全球PC游戏市场持续增长,Steam用户基数庞大,此时放弃看似是一块到嘴的蛋糕。但Hulst的决策暗示,索尼算的是另一笔账:硬件利润、订阅服务粘性、生态闭环的价值,或许远超PC移植的短期收益。当微软也在同一条路上掉头,主机行业的"围墙花园"时代可能正在回归。