去年6月,威世智刚宣布要和Giant Skull合作做一款《龙与地下城》单人动作冒险游戏,我还跟朋友说"这波稳了"。结果一年过去,项目直接没了。不是延期,不是换方向,是彻底取消。
这事挺有意思的。Giant Skull的创始人是Stig Asmussen,做过《星球大战绝地:陨落的武士团》和《战神3》,算是动作游戏领域的老手。威世智那边呢,手里捏着D&D这个IP,刚看着拉瑞安的《博德之门3》卖爆,转头就说要投10亿美元做3A。两边看着挺配,怎么谈了一年就散了?
官方说法很体面。威世智的声明里写:"我们会对开发的每个阶段的概念进行评估。虽然我们决定不采纳Giant Skull的早期概念,但我们非常尊重Stig Asmussen及其团队。" 翻译一下就是:Demo或者概念稿交上来,我们觉得不行,不往下做了。但话没说完——"仍在与Giant Skull洽谈新的潜在项目"。
Stig Asmussen的回应也挺有意思。他说"Giant Skull目前一切顺利",正在跟其他公司谈发行协议。这话听着像安慰,但细想有点微妙:如果和威世智的合作只是"早期概念"阶段就黄了,那团队这一年到底在做什么?是方向没谈拢,还是资源没到位?
更值得玩味的是背景。2024年孩之宝和威世智高调宣布10亿美元3A计划之后,动作其实不少,但结果都不太顺。Atomic Arcade的《特种部队》蛇眼游戏,工作室直接关了。Starbreeze的D&D项目也取消了,回去继续做《收获日》。现在Giant Skull这个项目又没了。算下来,公布的几个D&D游戏里,还在推进的只剩Invoke Studios的《术士:龙与地下城》——去年TGA上露过脸,第三人称动作冒险,玩家扮演女术士。
还有一个Archetype Studios的《大迁离》,太空歌剧RPG,但那是威世智投资,不是自家IP改编。
所以问题就来了:D&D这个IP,到底适不适合做3A单人动作游戏?《博德之门3》的成功路径是CRPG,拉瑞安用五年时间堆内容、堆选择、堆叙事复杂度。但威世智似乎更想要"动作冒险"——《术士》是这个方向,Giant Skull被取消的项目也是这个方向。动作游戏和D&D的TRPG内核,天生有点拧巴。前者要爽快感、要即时反馈,后者要策略、要规则深度、要"我可以用任意方式解决问题"的自由度。
当然,这不是说动作化一定不行。但一年就取消,说明要么概念验证没通过,要么双方对"D&D动作游戏应该长什么样"根本没达成共识。威世智说"尊重团队但不用概念",Giant Skull说"我们挺好,在找下家"——听着像和平分手,但分手理由含糊其辞。
对玩家来说,这事其实挺矛盾的。一方面,砍掉早期项目比做到一半烂尾强,省得又出一个《红霞岛》。另一方面,D&D的3A游戏版图现在看着有点空:拉瑞安明确说不做《博德之门4》,威世智自己折腾的几个项目接连受挫,剩下的《术士》还没发售日。想玩高质量D&D游戏,目前选择不多。
我个人好奇的是,Giant Skull接下来会找谁合作。Stig Asmussen的动作游戏履历确实硬,《陨落的武士团》的战斗系统和地图设计都是水准之上。如果他能找到一个愿意给资源、也给时间的发行方,说不定能做出比"威世智版D&D"更自由的东西。毕竟,不用绑着IP做改编,有时候反而是好事。
至于威世智,10亿美元的计划还在,但执行层面明显在调整。D&D的3A化到底走哪条路,现在看还没想明白。是继续押注动作冒险,还是回头找CRPG的老路?至少从Giant Skull这个项目来看,他们试过一种可能,然后放弃了。对玩家来说,等等《术士》的实际表现,可能比猜威世智的战略更有用。
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