说实话,我一开始以为这游戏在唬我。
2023年上线的《Pools》,Steam售价9.79美元,标签写着"步行模拟器",官方明确承诺:没有惊吓桥段,没有敌人,没有威胁。就这,还能吓人?我抱着"看你能玩出什么花"的心态点开了它,结果全程手心冒汗。
这游戏和当下流行的"后室"(Backrooms)题材有关。5月29日A24的《Backrooms》电影即将上映,这个靠着"阈限空间"概念火遍全网的恐怖亚文化,最近又杀回了大众视野。而《Pools》可能是目前最忠于这一概念内核的游戏——它不靠怪物跳脸,纯靠空间本身让你发毛。
先解释一下什么叫"步行模拟器"。这类游戏确实就是字面意思:你走,你看,你感受。没有任务清单,没有血条,没有收集要素(除了几个成就)。放在别的类型里这叫"内容匮乏",但《Pools》把这种空洞变成了武器。
游戏全程第一人称,没有背景音乐。你能听到的只有自己的脚步声,以及偶尔跳进水里时的溅水声。可以滑滑梯、爬梯子,但别期待任何"玩法"上的刺激。开发者甚至专门声明:真的不会有东西来抓你。
但诡异的是,这个保证完全没用。
《Pools》的恐怖逻辑很反常识。它不靠突发惊吓,而是让你自己在迷宫里把自己吓死。走廊长得没有尽头,转角后还是转角,走着走着你就忘了从哪来——字面意义上的迷路,物理层面的焦虑。我至少有三次发现自己在兜圈子,而游戏没有任何地图或指引,这种失控感比任何怪物都磨人。
制作团队显然研究过幽闭恐惧的触发机制。有些区域被黑暗完全吞没,其中一个成就要求你走进黑暗里站上几秒钟。"如果你够勇敢的话",成就描述这么写。我试了,然后立刻退了出来。没有东西跳出来,但就是站不住。
这就是"阈限空间"的魔力。同样的空房间,有人觉得宁静,有人觉得窒息,取决于你怎么 framing 这个场景。《Pools》选择了后者:永远让你觉得自己是闯入者,是迷失者,是即将被空间本身消化掉的东西。空无一物反而成了最大的威胁——因为你不知道"没有威胁"这个承诺是不是真的。
我必须承认,这种体验不是人人都能接受。有朋友看我玩的时候直接说"这什么玩意,走路模拟器?"然后走开了。确实,如果你期待传统恐怖游戏的节奏——紧张-释放-再紧张-惊吓——这里什么都没有。焦虑是恒定的,没有高潮,也没有解脱。
但对我来说,这正是它可怕的地方。玩《Pools》的那几个小时,我全程处于一种低度警觉状态,像在等待一只永远不会落下的鞋子。这种悬置感比任何 jump scare 都耗神,结束后我甚至需要站起来走动一下,确认自己还在现实世界。
现在《Backrooms》电影即将上映,我估计很多人会重新关注这个题材。如果你也想提前进入那种状态——不是被怪物追,而是被空间本身缓慢吞噬——《Pools》可能是目前最纯粹的选择。9.79美元,不到一杯精酿的价格,换几小时的神经紧绷。
当然,你也可能觉得无聊。这很公平。这种恐怖太依赖个人阈值了,有人觉得放松,有人觉得折磨。我属于后者,而且有点上瘾。
热门跟贴