宝可梦Pokopia》在Switch 2上热度不减,各种活动把玩家拴得死死的。但比起官方更新,有个老哥的操作更让我愣住——他硬是用游戏里的建造工具,把初代的关都地区给1:1复刻出来了,而且最近宣布"差不多快完工了"。

这事听起来有点离谱,但细想又挺合理。Pokopia本身的故事就发生在关都地区,只是时间线往后推了 unspecified 年。游戏用那种类似《我的世界》的方块建造系统,官方显然是想让玩家自己动手搞创作。但真有人去复刻一整张初代地图?这工程量光是想想就肝疼。

打开网易新闻 查看精彩图片

Reddit用户starguy13今年3月就晒过早期成果,当时只搭了个框架。直到上个月他才放出更多进度,重点攻克了各个道路和城镇的衔接。按他的说法,哪怕Pallet Town的地图已经够大了,初期规划还是差点翻车——毕竟目标是把整个关都塞进去,不是随便搭个景就完事。

他最近更新的帖子信息量更大:"没想到真能把所有城市和城镇塞进去,虽然砍掉了不少道路,几个城市也压缩了。如果重来一次,我会从22号道路最西边开始规划。"这话听着像后悔,但成品图确实像那么回事。方块用得讲究,再加上游戏自带的预制建筑模块,一眼就能认出来是关都。

有个背景挺有意思:Pokopia的诞生其实跟宝可梦老玩家熟悉的Ruby/Sapphire有关。总监大森滋当年负责那作的关卡设计,这次把经验全倒进了Pokopia。所以玩家用这游戏的工具复刻初代地图,某种程度上算是"用新世代的技术致敬老世代的地图设计"。

现在的问题是,关都之后呢?Johto和Hoenn的复刻计划会不会有人接?以Pokopia玩家社区的创造力,感觉只是时间问题。