《深海迷航2》开发商Unknown Worlds近日发布公开信,回应玩家关于"无法击杀海洋生物"的争议。工作室承认当前生物遭遇战设计存在缺陷,承诺将调整生物攻击机制与工具效果,但坚持非暴力生存的核心方向不变。

这场风波源于游戏早期测试版本的设计选择。与系列前作不同,《深海迷航2》将玩家与大型掠食者的互动限定在回避与驱赶层面,未提供直接击杀手段。这一改动在玩家社区引发激烈讨论,部分玩家认为剥夺战斗选项削弱了生存紧张感,工作室成员的某些回应言论更被解读为"无视玩家诉求"。

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"早期测试应该是与玩家的对话,而非开发团队的单向说明,"Unknown Worlds在信中致歉,"我们理解近期团队言论让部分玩家感到被忽视或轻视,对此深表歉意。"工作室同时坦承当前设计的具体短板:部分掠食者遭遇战"令人沮丧而非紧张刺激",回避工具的效果、可靠性及反馈清晰度均未达预期,玩家面对攻击时缺乏明确的应对信心。

针对上述问题,开发组列出具体调整清单:生物攻击时机、仇恨范围、信号弹效能、生存工具实用性,以及生物与载具/基地的互动逻辑都将在后续补丁中优化。信中还特别解释了坚持非暴力设计的初衷——"当回避与缓解工具失效时,玩家自然会寻求更直接的解决方案,我们理解这种诉求,当前方向并非评判或否定想要战斗的玩家。"工作室强调,非暴力机制"只有在遭遇战感到公平、清晰且引人入胜时才能成立",因此优先改善体验本身而非追加武器

对于仍不满意的玩家,Unknown Worlds暗示可通过Mod实现战斗需求。这一表态被部分观察者视为缓和社区对立的务实之举——既维护核心设计理念,又为不同偏好保留出口。目前游戏仍处于早期测试阶段,生物行为与工具系统的具体改动效果有待验证。