Splitgate 2的开发商1047 Games最近整了个新活。他们刚公布的多人射击游戏Empulse,直接把泰坦陨落的机动性跟传送门的空间机制搅和到一块,更离谱的是,灵感居然还有一部分来自二十年前的滑雪游戏SSX Tricky。

这事得从Polygon那篇采访说起。CEO Ian Proulx聊得挺实在,说团队里泰坦陨落的粉丝太多了,"我是认真的,我觉得《泰坦陨落3》能解决我所有问题"——这话从他嘴里说出来,基本等于官宣精神续作了。但接下来这句让我愣了一下:他们做Empulse的"心流状态"参考了SSX Tricky。

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按Proulx的说法,SSX Tricky那种"你在墙上跑、用钩索、滑铲,然后从跳台弹出去"的连贯节奏,他们想复刻到射击游戏里。只不过把滑雪板换成枪,把雪坡换成各种空间传送装置。想象一下:墙跑接钩索接滑铲,中途开个传送门改变弹道轨迹,整套动作不打断——这画面确实有点SSX那种"全程在飞"的疯劲。

1047 Games之前靠Splitgate打出名声,核心卖点是"Halo+传送门"。现在他们明显想换个赛道,从竞技场射击转向高速机动射击。泰坦陨落2当年被COD和战地夹在中间暴死,但圈内口碑一直稳,现在终于有团队愿意接这个衣钵了。

至于SSX Tricky这个彩蛋……只能说老玩家的情怀债真是五花八门。2001年的极限滑雪游戏,能被2024年的射击团队翻出来当手感圣经,EA看了估计得沉默。毕竟SSX系列自己也死透多年了。

Empulse目前还没公布发售日和定价。但从采访透露的方向看,这游戏的核心矛盾挺有意思:泰坦陨落的机甲战斗他们做不做?传送门机制在快节奏机动里会不会变成累赘?SSX那种"爽就完事"的街机感,跟竞技射击的精密性能不能兼容?

这些问题Proulx没细说,但作为一个被泰坦陨落2战役模式惊艳过的玩家,我倒是愿意等等看。反正EA那边泰坦陨落3遥遥无期,有人愿意做精神续作,总比没有强。