5月14号,Steam上悄悄上线了一款叫《Whirlight – No Time To Trip》的游戏。说实话,要不是算法推给我,我差点就错过了——毕竟2026年的发售表上,老式点击冒险游戏确实不多见。
开发商imaginarylab做的这款叙事冒险游戏,现在PC端已经能玩了。主机版本还要再等等,Switch、PS5、PS4和Xbox Series X|S的版本计划在2026年第三季度推出。时间卡得挺准,正好让PC玩家先当一回测试员。
游戏的主角是一对组合:古怪发明家Hector和机灵靠谱的Margaret。剧情设定挺经典的科幻路子——一次实验把现实给搞崩了,时间线碎成渣,俩人得在各种错乱的时间缝隙里来回折腾。玩法上就是老派点击解谜那一套:到处点、到处试、把奇怪的东西组合在一起,看能不能触发下一步。
说实话,这种"试试这个能不能跟那个互动"的玩法,现在听起来有点复古甚至有点笨,但玩过《猴岛小英雄》或者《疯狂大楼》的老玩家应该知道,这种笨拙里藏着一种特别的满足感。不是那种"按QTE就完事"的爽,而是"我靠居然真能这么用"的发现乐趣。
游戏里有超过100个可以探索的场景。这个数字放在2026年可能不算夸张,但对于一个主要靠手绘和预渲染做出来的点击冒险游戏来说,体量已经相当可以了。想象了一下策划填这些场景的工作量,有点肝疼。
视觉风格是这游戏比较有意思的地方。角色是2D手绘动画,表情挺生动;背景是3D预渲染的,细节堆得不少。两种技术混在一起,最后出来的是一种卡通感很强的画面,既不像纯像素那么怀旧,也不像全3D那么工业化。有点当年LucasArts游戏的味道,但又不至于让人以为是复刻版。
现在市面上大部分游戏都在卷赛季更新、通行证、皮肤商店这些东西,突然冒出来一个老老实实讲故事、做谜题的单机游戏,反而有点不适应。就像吃惯了重油重辣的火锅,偶尔来碗清汤面,居然觉得挺舒服。
开发商还算良心,Steam上放了个免费试玩版,不用花钱就能先体验一部分内容。这种"先试后买"的做法,在独立游戏里不算少见,但对于一个叙事驱动的游戏来说,敢让人免费尝,说明对前面的内容还是有信心的。毕竟这类游戏最怕的就是开头劝退,谜题太简单觉得无聊,太难又直接Alt+F4。
我下完试玩版玩了一个小时左右,感受挺复杂的。一方面,手绘画风确实讨喜,Hector和Margaret的对话写得也有意思,不是那种翻译腔很重的文本;另一方面,有些谜题的逻辑还是带着老点击游戏的那种"开发者脑洞",比如某个物品的使用场景,正常人可能根本想不到要去点那里。这种设计放二十年前是特色,放现在可能就是门槛了。
不过转念一想,这游戏本来也没打算讨好所有人。它的目标受众大概很明确:那些还在怀念PC解谜黄金年代、对《冥界狂想曲》《极速天龙》这类游戏有感情的玩家。如果你是这一类人,100多个场景的量加上多时间线的叙事结构,应该能值回票价——虽然官方还没公布具体售价,但参考同类独立游戏的定价,估计不会太贵。
主机版要等到Q3,也就是7月到9月之间。这个窗口选得有点微妙,刚好避开上半年的大作潮,但又得跟年底的档期抢注意力。对于小团队来说,发行节奏确实不好把握,能全平台覆盖已经算不错了。
最后说点个人感受。我玩试玩版的时候,有一瞬间突然想起了小学电脑课,机房里的CRT显示器,Windows 98的系统,还有那个永远不知道怎么通关的《米勒山庄疑案》。那时候没有攻略视频,没有社区讨论,一个谜题能卡我半个月。现在有了Steam评论区、有了B站流程视频,那种纯粹的卡关焦虑倒是少了很多,但相应的,解出来之后的成就感也淡了一些。
《Whirlight – No Time To Trip》大概没法让我找回那种童年滤镜,但至少它还在做这种游戏这件事本身,就已经有点让人感慨了。毕竟在这个行业里,能坚持做自己相信的东西,而不是追着风口跑,本身就需要一点Hector式的古怪和固执。
感兴趣的话,可以去Steam下个试玩版自己试试。反正不要钱,万一对上了呢。
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