一个数据挺有意思:前作《战锤40K:爆矢枪》2023年发售时,Steam好评率冲到95%,但"没有多人合作"是被吐槽最多的点。两年后续作来了,制作组Focus Entertainment和Auroch Digital的解决方案是——给你两个角色选,但还是不能一起上。

《战锤40K:爆矢枪2》的Demo随今年Warhammer Skulls活动放出,我上手试了试。核心卖点很清楚:除了回归的星际战士Malum Caedo,这次加入了战斗修女Nyra Veyrath。 bolt手枪、动力剑、喷火器,经典修女三件套配齐。但注意,是"加入"不是"追加"——你开局就要二选一,选定后整局战役锁死,不能换人,没有联机。

打开网易新闻 查看精彩图片

这个设计让我想起老生化危机。制作组显然想用角色差异驱动重复游玩,但说实话,2025年还这么干有点复古过头。好在Demo够厚道,两个角色都能完整体验第一关,帮你做决定。

打开网易新闻 查看精彩图片

先说说Malum Caedo。这位老哥还是老样子:链锯剑撕裂,破片手雷清场,有个叫"湮灭冲锋"的突进技能,撞到人直接处决。最舒服的是 health 自动回复——莽就完了,残血躲几秒满血复活,典型的星际战士打法。

Nyra这边完全是另一套逻辑。她的bolt手枪弹匣极小,逼着你贴脸用动力剑收尾。核心机制叫"狂热滑行":快速位移+子弹时间,闪避瞬间周围慢动作,你可以从容调整位置或者砍两刀。没有自动回血,取而代之的是"信仰值"随时间恢复——设定上很修女,实操里就是另一种资源管理。

武器库方面,Demo里Nyra能捡到十字弩,蓄力一击必杀,但得按住扳机等半秒,节奏怪怪的。真正爽到的是喷火器:不是那种物理拟真的火焰喷射,就是一道熔岩光束扫过去,全场着火。目前没看到持续伤害判定,但视觉效果和反馈足够解压。

关卡设计有个意外发现:两关都让我想起初代《光环》。第一关"荒野欢迎你"丢进沼泽巨树林,氛围接近"343罪恶火花"那关;结尾防守战等撤离,慢速变异邪教徒潮水般涌来,经典光环式高潮。第二关出现了死亡兵团单位,战锤粉应该能认出来。

打开网易新闻 查看精彩图片

画面表现上,复古像素风保留,但场景规模明显比前作大。帧数稳定,我用的中端配置没遇到明显掉帧。不过有个细节:Nyra的信仰回血在激烈战斗中几乎感受不到,经常是被杂兵摸两下就残,然后靠滑行拉开距离等回复——这个节奏对新手不算友好。

价格方面,完整版今年晚些时候发售,具体数字还没公布。前作首发定价不算贵,参考意义有限。Demo目前Steam免费下载,容量约3GB,通关时间40分钟左右,足够你试出两个角色的差异。

最后说点个人感受。我主玩Nyra通关的,修女阵营一直是40K宇宙里我最喜欢的设定——没有基因改造,纯靠信仰和训练穿上动力甲,堪称凡人极限。但不得不说,Demo里的角色差异化做得比预期保守:两个角色都是"高速近战+远程补刀"的框架,区别主要在资源机制而非玩法流派。如果完整版只有这点变化,二周目动力可能不太够。

当然,这只是Demo。制作组说过续作"bigger, broader and more ambitious",具体多 ambitious 得等正式版验证。现在能确定的是:想玩修女的可以开心了,但想和朋友一起砍混沌的,还得再等等——或者回去玩前作的多人Mod。