Steam今天突然把《汽车修理工模拟2018》丢进了喜加一列表,原价76块,现在直接白给,截止到5月28日凌晨1点。这游戏2017年7月发售,这么多年过去还能拿到"特别好评",说实话有点好奇它到底靠什么留住玩家的。

先说清楚这游戏是什么。波兰工作室Red Dot Games做的模拟器,第一人称视角,核心玩法就一个字:修。玩家在一个二手车市场里淘车,买回来拆发动机、换零件、做改装,修好了再卖掉赚差价。没有竞速,没有剧情,就是纯纯的机械劳作。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏里的工具系统做得挺细。扳手、弹簧压缩器、零件清洗机这些都要随着任务进度解锁,不是一上来就给你全套。发动机建模是重点,每个部件都能拆下来检查,磨损的换掉,好的留着。有些高级零件还得靠买旧车拆件或者升级车间才能拿到。

操作方式比较硬核——字面意义上的。很多零件位置很深,得用鼠标慢慢把工具伸进去对准,有时候视角卡得你想摔鼠标。但换个角度想,这种"别扭"可能正是模拟器的乐趣来源?毕竟真修车也不是件顺手的事。

随着游戏推进,车间会扩建,能接的活也越来越复杂。从普通保养到经典跑车修复,后期甚至能搞整车改装。两个额外空间挺实用:一个是测试跑道,用来验车;一个是喷漆房,满足一下外观党。

现在问题来了:这种慢节奏、重复劳动、几乎没有爽点的游戏,为什么能在Steam保持"特别好评"?

我翻了一下玩家社区的讨论,发现两类声音特别突出。

一类是"真香派"。很多玩家表示,本来只是随手领的,结果一玩就是几十小时。"拆发动机像解谜""看着破车在自己手里变新"——这种反馈很常见。模拟类游戏的核心爽感本来就不是刺激,而是秩序重建的过程。修车恰好把这个体验做得很纯粹:问题明确(车坏了)、手段清晰(换零件)、结果可见(修好了能卖钱)。

另一类是"劝退派"。主要槽点集中在两点:一是操作确实反人类,某些发动机舱的视角堪比恐怖游戏;二是后期内容重复度高,任务结构变化不大,几十小时后容易腻。还有玩家提到,游戏对汽车知识的门槛不低,完全不懂车的玩家前期会有点懵。

这两派意见其实不矛盾。喜欢这类游戏的玩家,要的就是那种"有点麻烦但可控"的沉浸感;受不了的,大概率本来也不是目标用户。76块的原价买可能犹豫,但免费领一个来试试,对双方都没损失。

有个细节值得注意:这游戏在模拟器品类里算长寿的。2017年发售,到现在还在更新,社区里还有人在讨论新MOD。Red Dot Games后来也出了续作,但2018这代因为内容完整、优化稳定,反而成了很多玩家的入坑首选。

说到这,可能有人会问:现在领值不值?我的看法是,取决于你对"慢游戏"的耐受度。如果你玩过《欧洲卡车模拟》《农场模拟》这类作品并且能get到点,这游戏大概率也能玩进去;如果你连《星露谷物语》都觉得节奏慢,那建议领了先放着,哪天想换换口味再试。

毕竟免费的东西,最大的成本是硬盘空间和下载时间。而《汽车修理工模拟2018》的安装体积,大概比你手机里随便一个手游还小。

领取截止5月28日1点,入库之后永久保留。想试的记得设个提醒,这类限免错过等史低也得十几块。