(《燕云十六声》游戏截图)
本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道
无论是今年Q1财报还是刚刚过去的网易游戏520发布会,“老面孔”都成为绝对主力。
5月21日晚间,网易发布的2026年Q1业绩公告显示,该公司Q1净收入为306亿元,同比增长6.1%,其中游戏及相关增值服务净收入为257亿元,上一季度和去年同期分别为220亿元和240亿元。网易在财报中指出,在线游戏净收入环比及同比的增长主要源于《梦幻西游》系列和《燕云十六声》等自主研发游戏净收入的提升。
而在前一天,网易游戏的520发布会上,新游戏的数量罕见减少,重点则是围绕老游戏长线运营活动,网易正在将更多资源向长青游戏倾斜。当然,网易今年仍有《遗忘之海》《无限大》等游戏将上线。
长青游戏撑起Q1业绩
作为网易游戏长期发展的核心支柱,经典长青游戏在2026年Q1继续展现出强劲生命力。
其中,随着“畅玩服”持续更新,以及子女系统等新机制玩法的推出,《梦幻西游》电脑版在今年Q1再次创下同时在线人数390万的历史新高,并创下最高季度营收纪录,也再次印证了这款经典MMO的持久生命力。
据记者了解,网易于2025年7月4日推出《梦幻西游》畅玩服,这是一个永久免费、不删档的新服务器,无需点卡且支持电脑与手机互通,旨在为玩家提供轻量化、低门槛的游戏体验。
网易CEO丁磊在5月21日晚间财报电话会上表示,《梦幻西游》电脑版在Q1刷新同时在线纪录,已经可以说明“畅玩服”的推出有效地拓展了用户的规模。他还表示,“除了‘畅玩服’本身取得成功外,‘时间服’的用户规模也在稳定提升。得益于开发团队多年的长线运营经验,目前整个游戏生态系统稳定且各项数据向好。网易始终坚持长线运营的思路,同时探索更多的可能性。”
本报记者从网易方面获得的信息显示,《燕云十六声》在今年Q1先后推出中渡桥、春节、皇宫等多个版本内容,Q1营收远超预期,用户活跃、收入规模、社媒热度等核心数据均打破纪录,各项指标全面高于去年同期。
此外,《燕云十六声》自2025年11月海外上线以来,迅速成长为现象级产品,并持续展现出超越首发窗口的长线热度。今年3月,游戏海外版本推出首个大型资料片“河西”,随后上线的1.6版本新增“秦川”区域及全新御风探索机制,进一步提升了开放世界的自由度与沉浸感。得益于海内外双市场的持续共振与玩家活跃度的稳定积累,该作在更新后跃升至Steam全球畅销榜第二,成为网易全球化战略下最具代表性的长线新品之一。
丁磊表示,《燕云十六声》的出海展现出持续且强劲的生命力。从上线到目前已经有17个月,上线半年的好评率稳定在87%;多次版本更新登上全球畅销榜前二;从惯性认知来说,武侠题材往往难以撬动欧美市场,但《燕云十六声》彻底打破了武侠品类的出海纪录。这充分说明海外玩家不仅认可《燕云十六声》高度沉浸的武侠世界,也对免费、高品质、“no pay-to-win”(不氪金也能公平竞争)的商业化模式接受度极高,这也再次验证了《燕云十六声》为用户带来的是独一无二的游戏体验,在全球范围内都是硬通货。
“我们会持续投入大量资源,把《燕云十六声》打造成网易布局海外市场的又一块金字招牌,追求全球范围的基业长青。”丁磊如是说。
除了《梦幻西游》系列及《燕云十六声》外,今年Q1,网易旗下《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒》手游等多款经典游戏凭借高频内容迭代和玩法创新,玩家活跃度和收入表现持续强劲。
《遗忘之海》进入上线冲刺阶段
财报发布前一日,网易游戏520发布会上,为数不多的新游戏中,《遗忘之海》的关注度颇高。
《遗忘之海》是由网易旗下Joker事业部自研的一款海洋奇遇开放世界RPG作品。该游戏于2019年立项制作,延续了Joker事业部在风格美术上的探索,采用了独特的木偶化美术风格。本报记者从网易方面获悉,《遗忘之海》将于5月28日开启第三次测试,目前已进入上线前最后准备阶段。
丁磊透露,目前,《遗忘之海》项目组正在积极筹备即将到来的“破晓号”测试。“在这一轮的测试中,我们会展现更为全面的游戏世界以及更多玩法细节,以便充分推进Q3的产品上线计划。”
文娱产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,“《遗忘之海》延续了网易不断探索游戏类型细分赛道的打法,其重点不是开放世界,而是当下略显式微的角色扮演品类,能否重新打动玩家,让他们在无尽的世界里找到各种有趣的冒险。”
张书乐进一步表示,网易总能给玩家惊喜,重启某个类型游戏,从《阴阳师》《第五人格》到《蛋仔派对》等爆款,都代表了网易“不走回头路”的原创游戏理念,尽管也有不少失败作品,但《遗忘之海》还是很有潜力,值得期待。
华泰证券分析师夏路路表示,预计《遗忘之海》首年全端流水有望达30亿元—50亿元。
虽然在520发布会上,备受关注的《无限大》并未在披露名单中,但该游戏也在稳步开发中。《无限大》是由网易旗下Naked Rain工作室自研的一款都市开放世界RPG游戏,融合跑酷、飞车、探索与战斗,主打高自由度与沉浸式都市生活模拟。
事实上,今年开放世界游戏赛道的竞争颇为激烈。比如腾讯的《洛克王国:世界》、完美世界的《异环》均已上线。
网易执行副总裁胡志鹏在5月21日晚间财报会上表示,竞争不是零和博弈,好的产品应该做大,而不是局限在固定范围。《无限大》选择的是都市开放世界的方向,在IP塑造、叙事结构和都市生活玩法层面与传统的开放世界RPG或二次元的动作游戏是有本质区别的。
胡志鹏表示,“我们做的不是换皮,而是以现代都市为舞台、以生活体验为核心驱动的开放世界产品。这个方向的竞争壁垒不在于地图大小或者是战斗的难易程度,而在于是否能让玩家真正生活在这个世界里,逛街、社交、探索、经营等都市感极强的体验设计是网易的核心差异化所在。”
“最重要的一点是对于《无限大》这款游戏,我们希望在开放都市世界的框架里能做出一些突破性的改进。这就意味着我们的美术风格、趋势调性、玩法设计都在面向更广泛的社会玩家,而不是把自己框在固定的标签里面。”胡志鹏表示。
在张书乐看来,开放世界本质上是一种凭借足够技术支撑的游戏体验形态,不同的开放世界游戏可以有不同的类型化玩法,比如二次元、冒险解谜、武侠国风等。因此,拥有技术积累的大厂在这一赛道具备明显优势,“腾讯、网易若想真正打造出爆款,关键在于能否在开放世界框架中注入足够吸引玩家‘留下来’的玩法。”
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰
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