Bungie昨天扔了个重磅消息——Destiny 2的实时服务更新将在6月9日正式画上句号。10个资料片、30个赛季、3个篇章,将近十年的长跑,说"一个时代结束了"真不算夸张。更扎心的是,有报道称Bungie暂时没打算做Destiny 3,还在酝酿新一轮裁员。
这消息炸出来之后,一帮前开发者和配音演员纷纷跳出来,聊起了在这个游戏界顶流IP背后干活的真实经历。
Joe Blackburn,2020年到2024年的游戏总监,在《终焉之形》上线前刚好离职。他从玩家身份入坑,后来加入Bungie,经历了整个系列的起伏。"能有机会在那个世界里工作,是我这辈子都还不完的荣幸,"他在X上写道,"游戏内外,Destiny 2塑造了我最核心的记忆,成就了今天的我。"最后他还感谢了所有"每天让高塔活起来"的玩家。
Catarina Macedo,2022年到2024年的制作总监,也说:"能成为这个社区的一份子,我特别骄傲。职业生涯里能参与建设它,是我最大的荣幸。"
Joseph Cross更绝,直接甩了一张老概念图——Pike载具的早期设计。这图能让老玩家瞬间穿越回Destiny 1发售前的 hype 状态。"这是我早期做的、对项目真正有影响力的设计之一,"他说,"能成为这一切的一部分,感觉太棒了。"
Robert Brookes,前高级叙事设计师,也加入了这场回忆杀。不过原文到这里就断了,没给完整引述。
说实话,看完这些开发者的发言,心情挺复杂的。一边是"十年青春喂了狗"的感慨,一边是"原来你们也这么难"的共情。Blackburn那句"在不切实际的限制下拼命维持品质标准",虽然原文没直接引用,但从整个语境里能品出来——这游戏能撑十年,背后全是人在硬扛。
现在的问题是:Bungie说要去搞新项目,但Destiny 3八字没一撇,裁员倒是可能要来了。对于还在坑里的玩家来说,6月9日之后,高塔大概就真的要冷清下去了。
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