一个挺让人唏嘘的消息——Destiny 2的更新要正式画上句号了。Bungie在5月21日的博客公告里确认,2026年6月9日会推出最后一个实时服务内容更新,之后这个陪伴了玩家好多年的刷子游戏就进入"养老"状态了。

官方的说法挺感性的:"虽然我们对Destiny 2的爱没有改变,但很明显,在The Final Shape之后,我们共同的这些世界、这个IP,需要活在Destiny 2之外了。"翻译一下就是:我们要去做新东西了,但新东西可能不是你们想的那回事。

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这里有个关键信息很多人没注意到——Bungie说的是"孵化下一批游戏"(incubating our next games),用的是复数。但彭博社的一篇报道直接泼了冷水:Destiny 3并不在 immediate production 的计划里。员工们确实在准备pitch一些新项目,有些还是Destiny宇宙的,但据说目前一个都没被批准。所以真要有新东西,那也是"long ways off",远着呢。

那Bungie现在押宝在哪?答案是Marathon。这款3月才上线的撤离射击游戏,首发销量其实还行,但玩家流失的速度有点难看。SteamDB的数据显示,过去24小时峰值只有12,054人在线,对比两个月前的88,337人,这跌幅用"断崖"形容不过分。我查了一下,这游戏在Steam上的评价也是褒贬不一,核心痛点集中在匹配体验和新手门槛上——作为一个撤离 shooter,它对"菜但瘾大"型玩家确实不太友好。

更麻烦的是,彭博社的消息源还提到,Destiny 2停更之后Bungie会迎来"significant"规模的又一轮裁员。2023年和2024年已经裁过两波了,这次再来,很难不让人担心这个曾经做出Halo和Destiny的工作室还能不能缓过来。索尼2022年花36亿美元买下Bungie,结果Marathon一上线,财报里直接记了7.65亿美元的资产减值。这笔买卖现在看,索尼怕是有点肉疼。

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所以现在的局面挺微妙的:Destiny 2要停更了,Destiny 3没在做,Marathon半死不活,裁员还在路上。Bungie保证说Destiny 2会保持可玩性,"很多改动会让它成为玩家回归的友好场所"——但老玩家心里都清楚,一个没有内容更新的live service游戏,回归的意义主要是情怀打卡了。

至于那些还在等Destiny 3的人,可能得调整预期了。Bungie现在更像是在Destiny这个IP的框架下找新方向,而不是直接做编号续作。考虑到行业里"编号续作风险越来越高"的趋势,这个选择本身不算错,只是对玩家来说,那个"下一代Destiny体验"什么时候能摸到,完全是个未知数。

一个曾经定义了服务型射击游戏的工作室,现在自己最擅长的模式却走到了尽头。这剧情放在五年前,估计没人会信。