Destiny 2的终章更新还没捂热乎,Bungie这就要裁员了?

今天刷到彭博社Jason Schreier的报道,我愣了一下。6月9号Destiny 2最后一个内容更新刚上线,转头工作室就要"significant number of layoffs"——大规模裁员。更扎心的是,Destiny 3压根没在做了,Bungie现在连一个能接棒的新项目都没有。

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这剧情反转得有点快。去年这时候还在传Destiny 3的早期开发,今年直接宣判死刑。Schreier的原话很直白:"The answer (as it usually is) is how much money it would take." 翻译过来就四个字:太贵,不搞。

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咱们把时间线捋一捋。2022年索尼花36亿美元买下Bungie,当时说的好听,承诺给足自主权,前提是业绩保持收购前水平。结果这几年Bungie搞了什么?Marathon——今年3月发售,确实有一批死忠玩家,但销量没达标,养不起Destiny 2巅峰期那么大团队。Payback——那个由Luke Smith和Mark Noseworthy主导的Destiny衍生作,去年直接取消,两位元老也走了。

现在Destiny 2的老员工能去哪?报道说得挺现实:要么去Marathon做 live support 运营维护,要么……没地方去。几个月前已经有一批人转过去了,但Marathon的体量撑不住更多人。

索尼这边更惨。最新财报直接给Bungie减值7.65亿美元,当初可是花了36亿买的。这相当于账面亏掉超过五分之一,而且是在工作室没有新项目、主力游戏进入维护期的节骨眼上。

有个细节挺有意思。去年5月,索尼把Bungie内部孵化的一个团队连人带项目拆出去,成立了TeamLFG。当时看像是给Bungie减负,现在回头看,这操作反而让Destiny 2团队更尴尬了——内部没项目可转,外部团队已经独立。

Destiny 3的传闻这几年就没断过。2024年传过Luke Smith带队做衍生作,年底又传过正经续作的早期开发。但Schreier这次拍板了:没在开发,以前那些都是flirt with the idea—— flirt 这词用得妙,撩完就跑,从没当真。

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说实话,作为一个断断续续玩过几百小时Destiny 2的玩家,这消息有点五味杂陈。这游戏的美术、射击手感、Raid设计,放到今天依然是顶尖水准。但运营后期的内容枯竭、赛季模式的疲劳感,也是实打实的。终章更新算是体面收场,只是没想到收场之后是这种局面。

Bungie员工现在还在内部pitch新项目,但没有一个过审。这意味着什么?意味着工作室的核心能力——做大型在线射击游戏——暂时没有用武之地。Marathon需要人,但不需要这么多人;Destiny 2需要维护,但不需要开发团队。

索尼的收购逻辑当初看起来挺美:拿下FPS领域的顶尖团队,既能给PlayStation Studios补枪法课,又能蹭Destiny的持续现金流。现在现金流要断了,枪法课也没见着成果,TeamLFG那个项目还不知道成色如何。

裁员的具体数字还没公布,但"significant"这个词从Schreier嘴里出来,分量不轻。这哥们报游戏行业新闻的准确率,懂的都懂。

最后说句实在的:Destiny 2的老玩家,该打的Raid打完了吗?6月9号之后,这游戏就正式进入养老模式了。至于Bungie能不能靠Marathon翻身,或者索尼会不会把Destiny IP交给别人做……现在都是问号。能确定的是,那个我们猜了三年的Destiny 3,真的不存在。